Kalem araçları
Kalem araçları; logolar, özel şekiller ve illüstrasyonlar için vektör yolları çizer. Beş kip tek bir kayan araç çubuğunu paylaşır: bezier kalemi, serbest biçim kalemi, eğrilik kalemi, çıpa araçları ve çizgi aracı. Çizdiğiniz yollar tuvalde düzenlenebilir nesnelere dönüşür.
Ortak kayan çubuk
Her kalem kipi aynı kayan çubuğu kullanır; böylece ayarlarınızı kaybetmeden kipler arasında geçebilirsiniz.
| Denetim | Ne işe yarar |
|---|---|
| Araç değiştirici | Beş kipin tümü için bir düğme sırası. Etkin kip vurgulanır. |
| Kontur rengi | Yol dış hattının rengi. |
| Kontur genişliği | Piksel cinsinden çizgi kalınlığı. Varsayılan 2 pikseldir. |
| Dolgu düğmesi | İç dolguyu açar veya kapatır. Varsayılan olarak kapalıdır; böylece yollar dış hat olarak başlar. |
| Dolgu rengi | Yalnızca dolgu açıkken görünen iç renk. |
| Yumuşatma | 1 ile 100 arası bir kaydırıcı, varsayılan 50. Serbest biçim kaleminin çiziminizi ne kadar sadeleştireceğini denetler. |
| Single | Varsayılan olarak açık olan bir kilit düğmesi. Açıkken, bir yolu bitirdikten sonra araç kapanır; art arda yol çizmeye devam etmek için kapatın. |
| Close | Geçerli yolu bir döngü hâlinde kapatır. |
| Done | Yolu bitirir ve tuvale ekler. |
| Exit | Devam eden yolu atar ve araçtan çıkar. |
Kontur rengini, genişliğini ve dolguyu çizmeden önce ya da sonradan özellikler panelinden değiştirebilirsiniz.
Bezier kalemi
Bezier kalemi en hassas kiptir. Bir yolu nokta nokta oluşturur, her çıpada keskin bir köşe ya da yumuşak bir eğri seçersiniz.
- Kayan çubuktan bezier pen aracını seçin ya da
Ptuşuna basın. - Eğrisiz, keskin bir köşe çıpası yerleştirmek için tıklayın.
- İki eğri tutamacı çıkaran yumuşak bir çıpa yerleştirmek için tıklayıp sürükleyin.
- Yolu uzatmak için tıklayıp sürüklemeye devam edin.
- İlk çıpaya yaklaşık 10 piksel yakınken üzerine tıklayarak ya da en az üç çıpanız olduğunda çift tıklayarak yolu Close ile kapatın.
- Bunun yerine açık bir yolu bitirmek için
Entertuşuna basın. Açık yolların dolgusu olmaz.
Köşe ile yumuşak arasındaki fark, her noktayı yerleştirirken belirlenir: sade bir tıklama köşe verir, birkaç pikselden fazla sürükleyen bir tıklama yumuşak bir eğri verir. Bir noktanın türünü sonradan, aşağıdaki dönüştürme aracıyla değiştirebilirsiniz.
Serbest biçim kalemi
Serbest biçim kalemi bir kurşun kalem gibi çizer. Parmağınızı çektiğinizde ham çiziminiz otomatik olarak pürüzsüz bir vektör yoluna temizlenir.
- freeform pen aracını seçin ya da
Shift + Ptuşlarına basın. - Çizmek için tıklayıp sürükleyin.
- Parmağınızı çekin. En az üç nokta çizdiyseniz, yol sadeleştirilir ve yumuşatılır.
Yumuşatma kaydırıcısı
Serbest biçim, önce bir çizgi sadeleştirme geçişi, ardından pürüzsüz eğri aradeğerlemesi kullanır; böylece sonuç, her titremeyi korumadan çiziminizi izler. Yumuşatma kaydırıcısı sadeleştirmenin ne kadar agresif olacağını denetler.
| Yumuşatma | Sonuç | En uygun kullanım |
|---|---|---|
| 1 ile 20 | En az sadeleştirme, çok sayıda çıpa noktası, yüksek ayrıntı | İzleme, hüsn-i hat |
| 40 ile 60 | Dengeli nokta azaltma | Genel organik şekiller, varsayılan |
| 80 ile 100 | Agresif sadeleştirme, çok az çıpa | Hızlı lekeler, dekoratif şekiller |
Yumuşatma değeri kalem çubuğu genelinde paylaşılır; dolayısıyla buradan değiştirmek diğer kipleri de etkiler.
Eğrilik kalemi
Eğrilik kalemi, yönetilecek tutamaç olmadan, tıkladığınız noktalardan geçen pürüzsüz eğriler yerleştirir. Varsayılan olarak her nokta yumuşaktır.
- curvature pen aracını seçin.
- Nokta yerleştirmek için tıklayın. İlerledikçe noktalardan geçen pürüzsüz bir eğri belirir.
- En az iki nokta yerleştirdikten sonra bitirmek için çift tıklayın.
İki nokta düz bir parça verir, üç veya daha fazlası ise her çıpada tam pürüzsüz bir eğri verir. Sonradan keskin bir köşe eklemek için dönüştürme aracını kullanın.
Eğrilik kalemi mi bezier kalemi mi
| İstediğiniz | Kullanın |
|---|---|
| Yapraklar, dalgalar ve lekeler gibi organik şekiller | Eğrilik kalemi, hızlı, tutamaçsız |
| Logolar ve harflendirme için hassas eğriler | Bezier kalemi, her tutamaç üzerinde tam denetim |
| Hızlı bir dekoratif yol | Eğrilik kalemi, daha az tıklama |
| Keskin köşeler ve pürüzsüz eğrilerin karışımı | Bezier kalemi, çıpa başına seçin |
Çıpa araçları
Üç araç mevcut bir yoldaki çıpaları düzenler: ekleme, silme ve dönüştürme. Yalnızca kalem araçlarıyla çizilmiş yollarda çalışırlar; dolayısıyla bir şekle, görsele ya da metne tıklamak hiçbir şey yapmaz.
Çıpa ekle
Bir yola nokta ekler. Bir yolun üzerine geldiğinizde, yaklaşık 30 piksel içindeki en yakın parça vurgulanır. Şekli değiştirmeden orada yeni bir çıpa eklemek için tıklayın; böylece çalışacağınız yeni bir tutamaç elde edersiniz.
Çıpa sil
Bir noktayı kaldırır. Bir çıpanın üzerine geldiğinizde, yaklaşık 15 piksel içindeki en yakını vurgulanır. Kaldırmak için tıklayın. Yolun geçerli kalması için ilk noktası korumalıdır ve çevredeki eğri, sürekli kalacak şekilde yeniden hesaplanır.
Nokta dönüştür
Bir noktayı yumuşak ile köşe arasında değiştirir. Yaklaşık 15 piksel içindeki bir çıpaya tıklayın.
| Buradan | Buraya | Sonuç |
|---|---|---|
| Yumuşak | Köşe | Tutamaçlar kaldırılır ve parça düzleşir. |
| Köşe | Yumuşak | Tutamaçlar komşu noktalardan üretilir ve şekle harmanlanır. |
Çizgi aracı
En basit kip. Bir başlangıç noktasına tıklayın, bir bitiş noktasına sürükleyin ve düz bir çizgi çizmek için parmağınızı çekin.
- line tool aracını seçin ya da
Ltuşuna basın. - Başlangıcı ayarlamak için tıklayın, ardından sürükleyin. Kesikli bir önizleme yönü ve uzunluğu gösterir.
- Çizgiyi oluşturmak için parmağınızı çekin. Yaklaşık 3 pikselden kısa bir sürükleme yok sayılır; böylece yanlışlıkla yapılan bir tıklama görünmez bir çizgi oluşturmaz.
Bir çizgi, tam bir yol olarak değil, boyutlandırmak için sürükleyebileceğiniz iki uç noktası olan bir çizgi nesnesi olarak oluşturulur; dolayısıyla çıpa araçları ona uygulanmaz.
Bitmiş bir yolu düzenleme
Bir yolu tuvale geldikten sonra yeniden biçimlendirmenin iki farklı yolu vardır ve bunlar aynı araç değildir.
Çıpa araçları (canlı, bir kalem kipi etkinken). Add, Delete ve Convert Point, yolun gerçek çıpa noktaları üzerinde çalışır ve altta yatan komutlarını doğrudan yeniden yazar: Add en yakın parçaya düz bir orta nokta ekler, Delete en yakın çıpayı kaldırır, Convert ise bir parçayı düz köşe ile pürüzsüz eğri arasında değiştirir. Tıklamanızın yakınındaki en yakın yolu bulurlar; böylece önce bir şey seçmeden düzenlersiniz, ancak yalnızca gerçek yol nesnelerinde çalışırlar.
Vertex Edit (ayrı bir kip). Bitmiş bir yolu ya da çerçeveyi seçin, ardından kayan çubuğunda Edit Vertices düğmesine tıklayın (ya da sağ tıklayın). Bu sizi, konturdaki her nokta yerine seyrek bir yuvarlak sürükleme tutamacı kümesiyle çalışan özel bir düzenleme kipine sokar:
- Dış hattın o bölümünü yeniden biçimlendirmek için bir tutamacı sürükleyin; çevredeki eğri pürüzsüzce izler.
- Orada yeni bir tutamaç eklemek için bir kenarın yakınına, yaklaşık 12 piksel içine tıklayın.
- Bir tutamacı seçmek için tıklayın, ardından kaldırmak için
Deletetuşuna ya da Delete Point düğmesine basın (bir kontur 3 tutamacın altına inemez). - Yolu yeniden oluşturmak için
Entertuşuna ya da Apply düğmesine, dokunmadan bırakmak içinEsctuşuna ya da Cancel düğmesine basın.
Hâlâ çizerken hızlı, tek noktalık bir ince ayar için çıpa araçlarına başvurun. Sonradan tutamaç tabanlı, tüm kontur üzerinde yeniden biçimlendirme istediğinizde ise Vertex Edit'e başvurun. Vertex Edit'in tamamı Görsel düzenleme altında belgelenmiştir.
Kapalı bir kalem yolu aynı zamanda bir çerçevedir
Bitmiş her kalem yolu (bezier, serbest biçim, eğrilik ve çizgi) bir çerçeve olarak oluşturulur. Bu nedenle kapalı bir döngü, tıpkı bir Selection Tools çerçevesinin yaptığı gibi bir görseli kırpabilir: üzerine bir fotoğraf sürükleyin ya da yolu ve fotoğrafı birlikte seçip birleştirin. Bkz. Seçim araçları.
Adım adım
Bir logo işareti çizin ve bir eğriyi iyileştirin
- bezier pen aracını seçin ve çubukta bir kontur genişliği ayarlayın. Düz bir işaret istiyorsanız Fill düğmesini açın.
- Köşe çıpaları yerleştirmek için tıklayın, pürüzsüz bir eğri istediğiniz yerde ise tıklayıp sürükleyin, şeklin çevresinde ilerleyin.
- Dolgunun görünmesi için ilk çıpaya (yaklaşık 10 piksel içinde) geri tıklayarak döngüyü kapatın.
- Keskin bir birleşim noktasını yumuşatmak için Convert Point aracını seçip o çıpaya tıklayarak yumuşatın ya da bitmiş yolu seçip Edit Vertices ile dış hattını yerine sürükleyin.
Bir şeyi gevşekçe izleyin, ardından sadeleştirin
- freeform pen aracını seçin ve ayrıntıyı yakalamak için Smoothing değerini düşük ayarlayın (yaklaşık 15).
- Referansın üzerinden tek bir kesintisiz sürüklemeyle çizin, ardından parmağınızı çekin.
- Sonuç çok fazla nokta taşıyorsa, yolu seçin, Edit Vertices kipini açın ve ihtiyacınız olmayan tutamaçları silin ya da daha yüksek bir Smoothing değeriyle yeniden çizin.
Sorun giderme
Dolgu yalnızca kapalı bir yolda görünür
Enter ya da Done ile bitirmek, Fill düğmesi açık olsa bile dolgusuz kalan açık bir yol oluşturur. Önce ilk çıpaya geri tıklayın, Close kullanın ya da döngüyü kapatmak için çift tıklayın.
Araç bir yoldan sonra sürekli çıkıyor
Bu, varsayılan olarak açık olan Single yol kipidir. Aracı yeniden seçmeden art arda yol çizmeye devam etmek için kayan çubuktaki Single kilit düğmesini kapatın.
Bilmeye değer diğer davranışlar:
- Çıpa araçları hiçbir şey yapmıyor gibi görünüyor. Yalnızca gerçek yol nesnelerinde ve yalnızca tolerans içinde çalışırlar: Add bir parçanın yaklaşık 30 piksel içine, Delete ve Convert ise bir çıpanın yaklaşık 15 piksel içine düşmelidir. Çizgiler, ilkel şekiller (dikdörtgen, daire vb.), görseller ve metin yok sayılır.
- İlk noktayı silemezsiniz. Başlangıç çıpası, yolun geçerli kalması için korunur; farklı bir çıpayı silin ya da bunun yerine tüm yolu kaldırın.
- Çizgi aracı hiçbir şey oluşturmadı. Yaklaşık 3 pikselin altındaki bir sürükleme yanlışlıkla yapılan bir tıklama olarak kabul edilir ve atılır.
P,Shift + PveLstandart sayfa düzenleyicisinde kipleri değiştirmiyor. Bu harf tuşları kalemi, serbest biçim kalemini ve çizgiyi yalnızca sonsuz tuval çalışma alanında etkinleştirir (bkz. Sahneler ve çerçeveler). Standart düzenleyicide kipi kayan çubuktan seçin.Enter(bitir) veEsc(iptal veya çıkış) her ikisinde de çalışır.
Klavye kısayolları
| Kısayol | İşlem |
|---|---|
Enter | Geçerli yolu açık bir yol olarak bitir |
Esc | Devam eden yolu iptal et ya da araçtan çık |
P | Bezier kalemi (yalnızca sonsuz tuval çalışma alanı) |
Shift + P | Serbest biçim kalemi (yalnızca sonsuz tuval çalışma alanı) |
L | Çizgi aracı (yalnızca sonsuz tuval çalışma alanı) |
İpuçları
Önce taslak, sonra iyileştirme
Hız için bir şekli serbest biçim veya eğrilik kalemiyle kabaca çizin, ardından belirli parçalara ince ayar yapmak için bezier kalemine ya da çıpa araçlarına geçin.
Dolgu için kapatın
Dolgu yalnızca kapalı bir yolda görünür. Kapatmak için ilk çıpaya geri tıklayın ya da çift tıklayın. Açık yollar dolgusuz kalır.
İlgili
- Hazır geometrik nesneler için Şekiller
- Görselleri ve şekilleri çerçevelere maskelemek için Seçim araçları
- Bir çerçeve dış hattını köşe düzenlemeyle yeniden biçimlendirmek için Görsel düzenleme
- Yeniden kullanmak istediğiniz bir yolu kaydetmek için Şekillerim