Skip to content

Görsel düzenleme

Altı araç bir fotoğrafı doğrudan tuval üzerinde yeniden şekillendirir ve yeniden biçimlendirir: kırpma, arka plan kaldırma, perspektife oturtma, köşe düzenleme, filtreler ve elle çalışan bir silgi. Bunlara erişmek için bir görsel seçin ya da içine bir görsel kırpılmış bir çerçeve seçin, sonra sağ panelden, kayan araç çubuğundan veya sağ tık menüsünden bunlara ulaşın.

Hızlı bakış

  1. Tuvalde bir görsel ya da içine görsel kırpılmış bir çerçeve seçin.
  2. Bir aracı açın: kırpma için görsele çift tıklayın, sağ panelin Filters akordeonunu kullanın ya da sağ tık menüsünden bir seçenek belirleyin.
  3. Araç tuvalde canlı önizleme yaparken ayarlarını değiştirin.
  4. Onaylamak için Enter tuşuna ya da aracın Apply düğmesine basın; iptal edip özgün hâline dönmek için Esc / Cancel kullanın.

Ayrıntılı başvuru

Kırpma

Tahribatsızdır: tam kaynak görsel her zaman saklanır, böylece daha sonra kırpma moduna yeniden girip görseli ayarlayabilir veya eski hâline döndürebilirsiniz.

  1. Görsele çift tıklayın ya da üzerine sağ tıklayıp Crop seçin.
  2. Tutmak istediğiniz alanı belirlemek için kırpma dikdörtgeninin köşe veya kenar tutamaçlarını sürükleyin. Köşe tutamağı iki boyutu birden, kenar tutamağı tek boyutu yeniden boyutlandırır.
  3. İsterseniz kırpma araç çubuğundan bir en boy oranı seçin, döndürün ya da çevirin.
  4. Onaylamak için Enter veya Apply tuşuna, iptal etmek için Esc / Cancel tuşuna basın.
En boy oranıDeğerTipik kullanım
FreeserbestHerhangi bir oran
1:11.0Kare, simgeler ve avatarlar
4:31.33Standart yatay
3:40.75Standart dikey
16:91.78Geniş ekran
9:160.56Dikey video
3:21.5Klasik yatay fotoğraf
2:30.67Klasik dikey fotoğraf

Kırpma araç çubuğunda ayrıca Rotate 90°, Flip horizontal, Flip vertical ve dikdörtgeni tam görsele geri döndüren Reset Crop bulunur. Dikdörtgenin dışındaki alanı loş bir örtü kaplar; kompozisyona yardımcı olmak için tutulan alanın üzerinde bir üçte-bir kuralı ızgarası görünür. Yaklaşık 3 çarpı 3 px'ten küçük bir kırpma alanı uygulamak yok sayılır, böylece bir görseli yanlışlıkla hiçliğe kadar kırpamazsınız.

Kırpma modu içinde döndürme ya da çevirme görseli anında değiştirir. İptal etmek, kırpma dikdörtgenini ve boyutlarını moda girdiğiniz andaki hâline döndürür, ama yol boyunca uyguladığınız döndürme veya çevirmeyi korur; yalnızca kırpmanın kendisi geri alınır.

Arka plan kaldırma

Bir özneyi kesip çıkarmanın iki yolu: otomatik bir yapay zeka kesme ya da bir çerçevenin tam şeklini kullanarak anında elle delme.

Yapay zeka kesme. Bir görsel seçin ve Remove Background seçin. Bir makine öğrenmesi modeli tamamen tarayıcınızda çalışır, karşıya yükleme yok, sunucuya gidiş dönüş yok; özneyi algılar ve geri kalan her şeyi siler. İlk kullanımda model indirilir (yaklaşık 30 ile 50 MB); sonrasında oturum boyunca önbelleğe alınır. Bir ilerleme örtüsü model yüklemeyi, indirme yüzdesini ve ardından işlemeyi gösterir. Aynı anda yalnızca bir kaldırma çalışabilir; işlem sürerken tekrar tıklamak yok sayılır.

Kesme sonrası, sonuç özgün tuval boyutunu korumak yerine görünür piksel sınırlarına göre kırpılır (birkaç piksellik boşluk bırakılarak) ve izlenen silueti hatırlanır: görsele sonradan bir kontur eklerseniz, kontur görselin dikdörtgen sınırlayıcı kutusu yerine gerçek kesme konturunu izler.

En iyi çalıştığı durumlarDaha az iyi çalıştığı durumlar
Arka planına karşı iyi kontrast oluşturan tek bir özneÜst üste binmiş birden fazla özne, düşük kontrast, yoğun bulanıklık

Punch Out with Frame. Bir çerçeveyi bir görselle birlikte seçin (çerçeve önceden birleştirilmiş veya kırpılmış olmamalı) ve Punch Out with Frame seçin ya da Ctrl + Alt + R tuşlarına basın. Çerçevenin tam şekli, model indirmeden ve yapay zeka devreye girmeden anında görselin piksellerinden silinir. Çerçevenin kendisi sonrasında el değmemiş kalır ve başka yerde tekrar kullanılabilir. Bir çerçevenin nasıl oluşturulacağı için bkz. Seçim araçları.

Perspektife oturtma

Bir görseli, sürüklenebilir dört köşe tutamağıyla büker; bir tasarımı bir maket yüzeyine oturtmak veya derinlik katmak için kullanışlıdır.

  1. Bir görsel seçin ve Perspective Fit açın.
  2. Görselin köşelerinde, bir konturla birbirine bağlı dört tutamaç belirir.
  3. Herhangi bir tutamağı sürükleyin; görsel buna uyacak şekilde canlı olarak bükülür.
  4. Gerektikçe Feather, Blend Mode, Opacity, Shadow ya da Anti-aliasing ayarlarını değiştirin.
  5. Bükmeyi kalıcı hâle getirmek için Enter / Apply, özgün hâle dönmek için Esc / Cancel tuşuna basın.
AyarAralıkVarsayılanEtkisi
Feather0 ile 10 px0Bükülmüş görselin kenarlarını yumuşatır
Blend modeNormal, Multiply, Overlay, ScreenNormalBükülmüş görselin altındakiyle nasıl birleştiği
Opacity0 ile 100%100Bükülmüş sonucun genel saydamlığı
Shadowaçık / kapalıkapalıDerinlik hissi vermek için yüzey boyunca yönlü bir karartma ekler
Anti-aliasingaçık / kapalıaçıkKenarlardaki örneklemeyi yumuşatır; kapalıyken daha keskin ama tırtıklı görünebilir

Reset Corners, dört tutamağı görselin özgün dikdörtgenine geri oturtur. Perspektife oturtma, bir çerçeveye kırpılmış bir görselde de çalışır: bükme, görünür ve kırpılmış piksellerden hesaplanır ve uygulama, artık gereksiz kalan kırpmayı kaldırır, çünkü bükülmüş sonuç zaten yalnızca o görünür alanı içerir.

Köşe düzenleme

Bir çerçevenin konturunu, izlenen çizginin her noktası yerine seyrek bir sürükleme tutamağı kümesiyle yeniden şekillendirir. İster seçim araçlarından, ister boya fırçasının To Selection adımından, ister Convert to Frame'den gelsin, çerçeve nesneleri üzerinde çalışır. Zaten bir çerçeveye birleştirilmiş bir görselde veya bir kalem aracı yolunda çalışmaz.

  1. Bir çerçeveye sağ tıklayıp Edit Vertices seçin ya da çerçevenin kayan çubuğundaki düğmeyi kullanın.
  2. Konturun o bölümünü yeniden şekillendirmek için bir tutamağı sürükleyin; aynı çizgideki yakın ayrıntılar akıcı biçimde onu izler.
  3. Oraya yeni bir tutamaç eklemek için bir kenarın yakınına, yaklaşık 12 px içinde tıklayın.
  4. Bir tutamağı seçmek için tıklayın, ardından onu kaldırmak için Delete tuşuna ya da Delete Point düğmesine basın.
  5. Çerçeveyi yeniden oluşturmak için Enter / Apply, özgün konturu el değmeden geri getirmek için Esc / Cancel tuşuna basın.
Kontur kaynağıDış tutamaçlarBoşluk tutamaçları (örneğin bir harfin iç boşluğu)
Şekil tabanlı çerçeveyaklaşık 6 ile 14, kontur uzunluğuna göre ölçekleniryaklaşık 4 ile 8
Görselden izlenen çerçeve (Quick Select, Lasso, Polygon)yaklaşık 8 ile 18yaklaşık 5 ile 10
Metinden türetilen çerçeveyaklaşık 6 ile 10yaklaşık 4 ile 6

Bir çizgi 3 tutamağın altına indirilemez. Mevcut tutamaçları sürüklemek konturu, özellikle eğri veya metinden türetilen çerçevelerde pürüzsüz tutar; bir tutamaç eklemek veya silmek ise konturun o bölümünü kalan tutamaçlardan yeniden oluşturur.

Bir kalem aracı yolunun kendisinin de bir çerçeve olduğunu unutmayın; bu yüzden onu seçtiğinizde onun üzerinde de Edit Vertices açabilirsiniz; bu, kalemin kendi canlı çapa araçlarının tam çizgi, tutamaç tabanlı karşılığıdır. Bkz. Kalem araçları.

Filtreler

Görselde meta veri olarak saklanan tahribatsız ayarlamalardır, bu yüzden dışa aktarıma kadar düzenlenebilir kalırlar.

FiltreAralıkAdımVarsayılan
Brightness-100 ile 10010
Contrast-100 ile 10010
Saturation-100 ile 10010
Blur0 ile 10.050

Hazır ayarlar: Grayscale, Sepia ve Invert her biri kendi başına açılıp kapanır ve yukarıdaki kaydırıcılarla birleşir; Reset All her filtreyi bir anda temizler. Oluşturma, mümkün olduğunda GPU (WebGL) kullanır ve GPU yoksa otomatik olarak CPU tabanlı bir filtre geçişine döner.

Filtreler seçili bir görselle sınırlı değildir. Aynı denetimler, hiçbir şey seçili değilken görünen ayrı bir panelden sayfanın arka plan görseline de, ayrıca video kliplerine de uygulanır; kliplerde ayarlar klip ile birlikte saklanır ve canlı bir tuval filtresi olarak değil, dışa aktarma ya da oynatma sırasında oluşturulur.

Ayarlamalar, kaydırıcılara hangi sırayla dokunursanız dokunun sabit bir sırayla uygulanır: önce brightness, sonra contrast, sonra saturation, sonra hazır ayar, en son blur. Aynı anda yalnızca bir hazır ayar (Grayscale, Sepia veya Invert) etkin olabilir; yeni bir tane seçmek öncekinin yerini alır.

Silgi

Bir yapay zeka kesmenin ya da bir çerçeve şeklinin tam olarak yakalayamadığı rötuşlar için, tek bir görsele yönelik elle çalışan bir saydama-boyama aracı.

  1. Bir görsel seçin ve Eraser açın.
  2. Boyarken tam olarak neyin saydam olduğunu görebilmeniz için görsel geçici olarak bir dama tahtası deseninin arkasına gizlenir.
  3. Kaldırmak istediğiniz alanların üzerini boyayın.
  4. Saydamlığı aynı konum, ölçek ve döndürmede yeni bir görsele işlemek için Apply düğmesine tıklayın; özgün görseli el değmeden geri getirmek için Cancel'a tıklayın.
DenetimAralıkVarsayılan
Fırça boyutu3 ile 100 px20

Arka plan kaldırmanın aksine silgi yapay zeka ya da çerçeve geometrisi içermez: doğrudan sizin denetiminizde, serbest elle çalışan bir fırçadır; diğer iki yöntemden herhangi birinin ardından yapılacak küçük düzeltmeler için kullanışlıdır.

Görsel özellikleri paneli

Yukarıdaki araçların ötesinde, seçili bir görsel sağdaki özellikler panelinde birkaç denetim daha sunar.

DenetimNotlar
Kenarlık rengi ve genişliğiGörselin çevresine bir kontur ekler; genişlik, her yakınlaştırmada kalınlığını korur. Arka planı kaldırılmış bir görselde kenarlık, dikdörtgen kutu yerine gerçek kesme konturunu izler
Köşe yarıçapıYuvarlatılmış bir dikdörtgene kırparak görselin köşelerini yuvarlar. Yalnızca bağımsız bir görselde kullanılabilir; görsel bir şekle veya çerçeveye kırpılmışken gizlenir, çünkü kırpmayı bozar
Kırpma konumuYalnızca bir şekle veya çerçeveye kırpılmış bir görsel için gösterilir; resmin kontur içinde nasıl oturduğunu denetler (varsayılan olarak kaplama)
Filters akordeonuYukarıda açıklanan Brightness, Contrast, Saturation, Blur ve hazır ayar denetimlerini açar

Bir görselin saydamlığı ve gölgesi, diğer nesnelerin de kullandığı ortak görünüm denetimlerinde yer alır; bkz. özellikler paneli.

Adım adım

Kare bir avatara kırpma, ardından düzeltme

  1. Kırpma moduna girmek için fotoğrafa çift tıklayın.
  2. Kırpma araç çubuğunda 1:1 en boy oranını seçin. Dikdörtgen bir kareye oturur ve siz sürükledikçe kare kalır.
  3. Üçte-bir kuralı ızgarasını kullanarak dikdörtgeni yüzün veya öznenin üzerine sürükleyin.
  4. Kaynak döndürülmüşse, onu dik konuma getirmek için Rotate 90°'ye tıklayın (kırpmayı iptal etseniz bile bu döndürme kalıcı olur).
  5. Uygulamak için Enter tuşuna basın. İstediğiniz zaman kırpma moduna yeniden girip ayarlayabilirsiniz, tam kaynak her zaman saklanır.

Bir özneyi kesip çıkarma, ardından kaçak pikselleri temizleme

  1. Fotoğrafı seçin ve Remove Background seçin. Modelin yüklenip işlemesini bekleyin (ilk çalıştırmada bir kez indirilir).
  2. Kesme belirdiğinde, artakalan saçaklara veya modelin kaçırdığı bir noktaya bakın.
  3. Eraser aracını açın, küçük bir Brush size ayarlayın ve dama tahtasına karşı kaçak pikselleri boyayın; böylece tam olarak neyin saydam olacağını görürsünüz.
  4. Temizliği görsele işlemek için Apply'a tıklayın.

Bir fotoğrafa siyah-beyaz, yüksek kontrastlı bir görünüm verme

  1. Fotoğrafı seçin ve sağ panelde Filters akordeonunu açın.
  2. Grayscale hazır ayarına tıklayın.
  3. Siyahları koyulaştırmak ve parlak alanları aydınlatmak için Contrast değerini +40'a doğru yükseltin; düz görünüyorsa Brightness değerini biraz oynatın.
  4. Ayarlamalar düzenlenebilir meta veri olarak kalır, böylece dışa aktarmadan önce istediğiniz zaman geri çekebilir veya Reset All yapabilirsiniz.

Bir fotoğrafı vintage bir ton için ısıtma

  1. Filters akordeonunu açın ve sıcak bir renk tonu için Sepia hazır ayarına tıklayın.
  2. Solmuş, eskimiş bir his için Brightness değerini biraz yükseltin ve Contrast değerini biraz düşürün.
  3. Daha düşsel bir bitiş istiyorsanız bir tutam Blur ekleyin. Hazır ayarın kaydırıcılardan sonra uygulandığını unutmayın; yani kaydırıcılar temel görseli şekillendirir, Sepia ise sonucu tonlar.

Bir tasarımı bir maket yüzeyine oturtma

  1. Önce görseli hedef orana yaklaşık olarak kırpın (örneğin bir ekran için 16:9).
  2. Görseli seçin ve Perspective Fit açın.
  3. Dört köşe tutamağını maket fotoğrafındaki yüzeyin köşelerine sürükleyin.
  4. Derinlik için Shadow açın ve yüzeye oturması için Multiply gibi bir Blend mode ayarlayın, ardından işlemek için Enter tuşuna basın.

Sık yapılan işler

AmaçTarif
Tekrarlanabilir, tam şekilli kesmeBir çerçeve oluşturun (Seçim araçları), ardından Punch Out with Frame veya Ctrl + Alt + R
Yuvarlatılmış fotoğraf köşeleriGörseli seçin, özellikler panelinde bir Corner radius ayarlayın (yalnızca bağımsız görsel)
Kutuyu değil, kesmeyi saran konturÖnce arka planı kaldırın, sonra bir Border genişliği ekleyin; izlenen silueti takip eder
Yeniden düzenlenebilir renk ayarıFilters kaydırıcılarını ve hazır ayarlarını kullanın; dışa aktarmaya kadar ayarlanabilir kalır
Kabaca izlenmiş bir çerçeveyi yeniden şekillendirmeÜzerine sağ tıklayıp Edit Vertices seçin
Bir bükmeyi ya da silmeyi geri almaBunlar uygulamada piksellere işlenir; hemen geri alın, kırpma ve filtreler gibi sonradan yeniden düzenlenemezler

Sorun giderme

Arka plan kaldırma bazı fotoğraflarda pürüzlü görünüyor

Model, net kontrastlı tek bir özne için ayarlanmıştır. Saç, cam, hareket bulanıklığı, düşük kontrast ya da yoğun bir arka plan tırtıklı çıkar. Kenarı sonradan Eraser ile temizleyin ya da tam, tekrarlanabilir bir kenara ihtiyacınız olduğunda onun yerine Punch Out with Frame kullanın. İlk çalıştırmada model bir kez indirilir (oturum boyunca önbelleğe alınır) ve model hâlâ çalışırken tekrar Remove Background tıklamak yok sayılır.

Kırpılmış bir görselde köşe yarıçapı hiçbir şey yapmaz

Bir görsel bir şekle veya çerçeveye kırpılmışken yuvarlama engellenir, çünkü köşe kırpmasını yeniden oluşturmak şekil kırpmasını yok eder. Önce kırpmayı serbest bırakın (görsele sağ tıklayıp Release Clip) ya da bunun yerine konturu çerçeve üzerinden yuvarlayın.

Bir seçim aracı etkinken çift tıklama kırpmaya girmez

Kırpma bir görsele çift tıklanarak tetiklenir, ama Quick Select, Lasso veya Polygon çalışırken bu bastırılır. Önce seçim aracından çıkın, sonra çift tıklayın ya da sağ tık Crop seçeneğini kullanın.

Bilinmesi gereken diğer davranışlar:

  • Oran kilidi dikdörtgeni yeniden oturtur. Bir oran seçmek kırpma dikdörtgenini ona uyacak şekilde yeniden boyutlandırır ve onu görselin içine kısıtlar, böylece orandan sapacak şekilde sürükleyemezsiniz. Köşeleri bağımsız sürüklemek için Free seçeneğine geri dönün. Yaklaşık 3 çarpı 3 px'ten küçük bir kırpma yok sayılır.
  • Filtreler beklediğiniz gibi üst üste binmez. Sıra sabit olduğundan (brightness, contrast, saturation, hazır ayar, blur), Grayscale açık olduğunda Saturation gibi bir ayarlamanın görünür bir etkisi olmaz, çünkü hazır ayar ondan sonra gelir ve rengi kaldırır.
  • Bir görselde Vertex Edit yok. Yalnızca kırpılmamış bir çerçevede çalışır (bir kalem yolu dahil). Zaten bir çerçeveye birleştirilmiş bir görselin düzenlenebilir bir konturu yoktur; çerçeveyi geri almak için Release Clip yapın. Ayrıca bir çizgi 3 tutamağın altına indirilemez.
  • Kırpma bir kesmenin kenarlığını temizler. Arka planı kaldırılmış bir görseli kırptıktan sonra izlenen konturu artık piksellerle eşleşmez, bu yüzden konturu takip eden kontur temizlenir. Hâlâ istiyorsanız bir kenarlık genişliğini yeniden ekleyin.
  • Silme ve bükme kalıcıdır. Silgi ve perspektife oturtma, uygulamada görseli yeni ve düzleştirilmiş bir görselle değiştirir. Kırpma ve filtreler yeniden düzenlenebilir kalır, ama bu ikisini yalnızca emin olduğunuzda işleyin.

Klavye kısayolları

AraçKısayolEylem
Kırpmabir görsele çift tıklayınKırpma moduna girer
KırpmaEnterKırpmayı uygular
KırpmaEscİptal eder ve geri getirir
Arka plan kaldırmaCtrl + Alt + RPunch Out with Frame
Perspektife oturtmaEnterBükmeyi uygular
Perspektife oturtmaEscİptal eder ve geri getirir
Köşe düzenlemeEnterYeniden şekillendirilen konturu uygular
Köşe düzenlemeEscİptal eder ve geri getirir
Köşe düzenlemeDelete / BackspaceSeçili tutamağı kaldırır

İpuçları

İşlenmiş ile ayarlanabilir

Kırpma ve filtreler, istediğiniz zaman geri dönebileceğiniz ayarlanabilir meta veri olarak kalır. Perspektife oturtma ve silgi, uyguladığınız anda sonucunu görselin piksellerine işler, bu yüzden devam etmeden önce onları doğru yapın.

Bir arka planı kaldırmanın iki yolu

Net bir öznesi olan bir fotoğrafta yapay zeka kesmeye başvurun. Tam, tekrarlanabilir bir şekle ihtiyacınız olduğunda ya da bir model indirmesini beklemek istemediğinizde Punch Out with Frame kullanın.

Seçimleri ve köşe düzenlemeyi birleştirin

Bir seçim aracının çerçevesinin geometrik kalması gerekmez. Lasso veya Polygon ile kabaca bir şekil çizin, ardından bir görsel bırakmadan ya da Perspective Fit uygulamadan önce Vertex Edit ile ince ayar yapın.

İlgili