Seçim araçları
Üç araç, bir görselden veya şekilden bir bölge çıkarıp size bir çerçeve verir: bir görseli kırpabilen, yeniden şekillendirilebilen ya da kalıcı bir nesneye dönüştürülebilen bir dış hat. Quick Select, görselin kendi kenarlarını ve renklerini kullanarak bir fırça darbesinden dışa doğru büyür, Lasso serbest elle yapılan bir sürüklemeyi izler, Polygon ise tıklanan noktalardan bir şekil oluşturur.
Kısa özet
- Sol kenar çubuğundaki araçlar grubundan Quick Select, Lasso veya Polygon aracını seçin.
- Quick Select: bir görsele tıklayın, ardından istediğiniz alanın üzerine fırça sürün. Lasso: serbest bir dış hat çizmek için tıklayıp sürükleyin. Polygon: her köşeyi yerleştirmek için tıklayın.
- Şekli tamamlayın: Quick Select Enter ile uygulanır, Lasso fare bırakıldığında biter, Polygon çift tıklamayla biter.
- Çizilen dış hat bir çerçeveye dönüşür. Kırpmak için üzerine bir görsel sürükleyin ya da birleştirmek, yeniden şekillendirmek veya dönüştürmek için sağ tık menüsünü kullanın.
Ayrıntılı başvuru
Quick Select
Fırça darbenizden dışa doğru büyüyen, sabit bir fırça şekli yerine görselin kendi kenarlarını ve renk benzerliğini izleyen fırça tabanlı bir seçicidir.
| Denetim | Aralık | Varsayılan | Notlar |
|---|---|---|---|
| Fırça boyutu | 5 - 60 px | 18 | Yüzen çubuktaki kaydırıcıyı sürükleyin ya da 3 px küçültüp büyütmek için [ / ] tuşlarına basın |
| Renk toleransı | sabit | orta | Komşu bir pikselin rengi, büyüme durmadan önce fırçalanan alanın ortalamasından ne kadar uzaklaşabilir |
| Kenar duyarlılığı | sabit | orta | İlk tıkladığınızda bir kez algılanan güçlü bir kenarı görselde geçtiğinde büyüme durur |
| Ters çevir | aç/kapat | kapalı | Görselin opak piksellerinden hangilerinin dahil edileceğini tersine çevirir, Shift + Ctrl + I |
Her darbe aynı maskeye eklenir, bu yüzden birden fazla fırça geçişi tek bir seçim oluşturur. Görsel, hız için bir kez düşürülmüş bir çalışma çözünürlüğünde (uzun kenarda en fazla 512 px) analiz edilir, bu yüzden büyük kaynak görseller de küçükler kadar hızlı seçilir.
Refine Edge
Bir maske etkinken Quick Select çubuğundaki Refine Edge düğmesinden açılır. Dört kaydırıcının tümü tuvalde canlı olarak önizlenir.
| Kaydırıcı | Aralık | Varsayılan | Etki |
|---|---|---|---|
| Smooth | 0 - 10 | 3 | Maske kenarını bir bulanıklıkla yumuşatır |
| Feather | 0 - 10 | 1 | Smooth'un üzerine ikinci, daha hafif bir bulanıklık ekler |
| Contrast | 0 - 100 | 30 | Yumuşatılmış bir kenarı tekrar dolu veya boşa doğru sıkılaştırır |
| Shift Edge | -10 - 10 | 0 | Sınırı dışa doğru büyütür (pozitif) ya da içe doğru küçültür (negatif) |
Reset dört kaydırıcının tümünü varsayılanlarına döndürür. OK ayarlarınızı atmadan paneli kapatır. Seçimi uygulamak (Enter ya da çubuğun Apply düğmesi) bu işlem hattını bir kez daha çalıştırır, maskedeki küçük boşlukları kapatır, dış hattını çizer ve sonucu son çerçeveye yumuşatır.
Lasso
Serbest bir dış hat çizmek için tıklayıp sürükleyin; fareyi bırakmak onu otomatik olarak kapatır. Sürüklemenin bir çerçeve üretmesi için 10'dan fazla kaydedilmiş nokta gerekir, bu yüzden kısa bir hareket yoksayılır. Çerçeve, otomatik nokta azaltma olmadan tam olarak izlediğiniz yolu takip eder, bu yüzden yavaş ve dikkatli bir sürükleme, hızlı ve titrek bir sürüklemeden daha temiz bir dış hat verir.
Polygon
Her köşeyi yerleştirmek için tıklayın; siz ilerledikçe canlı bir dış hat onları birbirine bağlar. En az 3 nokta yerleştirdikten sonra şekli kapatmak için çift tıklayın (çift tıklamanın kendisinin eklediği fazladan nokta otomatik olarak atılır). İlk noktanın yakınına tıklama kısayolu yoktur, kapatma her zaman çift tıklamayla olur.
Üç aracın tümü doğrudan bir görselin üzerinde ya da boş tuvalde çalışır. Bir görselin üzerine çizin, çerçeve ona bağlanır ve görsel taşındığında, ölçeklendiğinde veya döndüğünde onu takip eder. Boş bir alana çizin, daha sonra üzerine bir görsel bırakabileceğiniz serbest bir çerçeve elde edersiniz.
Bir çerçeveyle çalışma
Yeni çizilmiş bir çerçeve, açık renkli bir dolgu ve kesik çizgili bir dış hatla görünür ve içine bir görsel koyana kadar diğer nesneler gibi davranır: onu seçin ve tıpkı bir şekilde olduğu gibi dolgu, kontur ya da saydamlığı özellikler panelinden ayarlayın.
| Eylem | Nerede | Ne yapar |
|---|---|---|
| Bir çerçeveye görsel sürükleme | Tuval | Görseli çerçevenin dış hattına kırpar, kaplayacak şekilde ölçeklenir |
| Merge Image into Frame | Sağ tık, 1 çerçeve + 1 görsel seçiliyken | Sürüklemeyle aynı sonuç: görseli kırpar ve ayrı çerçeve dış hattını kaldırır |
| Release Clip | Kırpılmış bir görsele sağ tık | Bir birleştirmeyi geri alır, görseli tekrar ayırır |
| Detach Frame | Bir görseli izleyen çerçeveye sağ tık | Otomatik konum bağını kaldırır, görsele dokunmadan |
| Edit Vertices | Çerçevenin yüzen çubuğu | Dış hattı yeniden şekillendirir; bkz. Görsel düzenleme |
| Perspective Fit | Çerçevenin yüzen çubuğu | Çerçeveyi ya da kırpılmış görselini bir yüzeye büker; bkz. Görsel düzenleme |
| Convert to Shape | Yüzen çubuk veya sağ tık | Çerçeveyi düz bir dolgu ve kontur nesnesine dönüştürür, kırpma yeteneğini kaybeder |
| Convert to Frame | Herhangi bir şekle, görsele veya metne sağ tık | Nesnenin silüetini, onun yerine geçen yeni bir çerçeveye çizer |
| Punch Out with Frame | Sağ tık, 1 serbest çerçeve + 1 görsel seçiliyken ya da Ctrl + Alt + R | Çerçevenin şeklini görselin piksellerinden anında siler, model yok, yükleme yok |
| Remove Frame | Yüzen çubuk | Kırpılmamış bir çerçeveyi siler |
| Save to My Shapes | Dönüştürülmüş bir şekle sağ tık | Yeniden kullanım için şekil kitaplığınıza ekler |
Adım adım
Bir fotoğraf öznesini Quick Select ile ayırıp kırpın
- Tuvale bir fotoğraf ekleyin ve araçlar grubundan Quick Select aracını seçin.
- Özne üzerine bir kez tıklayın, ardından kısa geçişlerle üzerine fırça sürün. Her geçiş, pembe maskeyi dışa doğru büyütür ve aracın ilk tıklamanızda algıladığı güçlü kenarlarda durur.
- Güçlü bir kenar istediğiniz bir alanı engelliyorsa hemen içine tekrar fırça sürün; maske arka plana taştıysa
Shift + Ctrl + Iile ters çevirip neyin yakalandığını kontrol edin, sonra tekrar ters çevirin. - Refine Edge düğmesine tıklayın, ardından tırtıklı pikselleri yumuşatmak için Smooth değerini biraz artırın ve arka plan halesi kalmasın diye sınırı öznenin biraz içine çekmek üzere Shift Edge değerini 1 veya 2 kadar negatife alın.
- Maskeyi bir çerçeveye dönüştürmek için
Entertuşuna (ya da Apply) basın. Çerçeve, çizildiği fotoğrafa bağlanır. - Çerçeveyi ve fotoğrafı birlikte seçin, sağ tıklayın ve Merge Image into Frame seçin. Fotoğraf artık özne dış hattına kırpılmıştır.
Bir fotoğrafı Polygon ile hassas bir geometrik şekle kesin
- Polygon aracını seçin. Boş tuvale ya da doğrudan bir fotoğrafın üzerine tıklayabilirsiniz.
- İstediğiniz şeklin her köşesine tıklayın, örneğin bir rozetin veya yıldızın çevresine beş tıklama. Kesik çizgili bir dış hat noktaları bağlar ve imleci ince bir kılavuz çizgisi izler.
- En az üç noktanız olduğunda şekli kapatmak için çift tıklayın.
- Boş tuvale çizdiyseniz, kırpmak için medya kütüphanesinden yeni çerçeveye bir fotoğraf sürükleyin. Bir fotoğrafın üzerine çizdiyseniz, çerçeveyi o fotoğrafla birlikte seçip sağ tıklayarak Merge Image into Frame seçin.
Lasso ile serbest elle bir kesim çizin
- Lasso aracını seçin ve imleci fotoğrafın üzerine getirin.
- Basılı tutun, ardından temiz bir kenar için elinizi sabit tutarak istediğiniz bölgenin çevresini yavaşça baştan sona sürükleyin.
- Dış hattı otomatik olarak kapatmak için bırakın. Altındaki fotoğrafa bağlı bir çerçeve belirir.
- İşlemi onaylamadan önce kaba dış hattı ince ayarlamak için çerçevenin yüzen çubuğundaki Edit Vertices aracını kullanın (bkz. Görsel düzenleme), ardından fotoğrafı birleştirin.
Mevcut bir şekli veya kelimeyi çerçeveye dönüştürün
- Tuvaldeki herhangi bir şekli, simgeyi, görseli veya metin nesnesini seçin.
- Sağ tıklayın ve Convert to Frame seçin. Editör, nesnenin dolu silüetini (bir "O" harfinin içi gibi iç boşluklar dahil) çizer ve onu eşleşen bir çerçeveyle değiştirir.
- Silüeti resimle doldurmak için çerçevenin üzerine bir fotoğraf sürükleyin; metin veya şekil maskeleri oluşturmanın hızlı bir yolu.
Sık yapılan işlemler
| Hedef | Yöntem |
|---|---|
| Özne yerine arka planı korumak | Özneyi Quick Select ile seçin, ardından uygulamadan önce Shift + Ctrl + I ile ters çevirin |
| Bir kesim dış hattını başka tasarımlarda yeniden kullanmak | Convert to Shape, ardından sağ tıklayıp Save to My Shapes (Şekillerim) |
| Fotoğraf taşındığında yerinde kalan bir maske yapmak | Fotoğrafın üzerine çizin, böylece çerçeve ona bağlanır; fotoğrafın taşınmasını, ölçeklenmesini ve dönmesini izler |
| Bağlı bir çerçeveyi izlemeyi bırakması için serbest bırakmak | Çerçeveye sağ tıklayıp Detach Frame seçin |
| Çizilmiş bir dış hattı yeniden şekillendirmek | Çerçevenin yüzen çubuğundaki Edit Vertices |
| Bir fotoğrafta kalıp gibi delik açmak | Boş tuvale serbest bir çerçeve çizin, onu fotoğrafla birlikte seçin, ardından Ctrl + Alt + R |
Sorun giderme
Quick Select fazla dolduruyor veya çok erken duruyor
Renk toleransı ve kenar duyarlılığı sabittir ve kenar haritası ilk tıklamadan bir kez hesaplanır. Düşük kontrastlı bir sınırda algılanan kenar zayıftır, bu yüzden dolgu arka plana taşar; yoğun, yüksek ayrıntılı bir alanda ise erken durur. Tek büyük bir darbe yerine daha küçük geçişlerle fırçalayın, ardından Refine Edge kullanın (yeniden sıkılaştırmak için Contrast değerini artırın, büyütmek veya küçültmek için Shift Edge kullanın).
"Click on an image" sürekli çıkıyor
Quick Select gerçek bir fotoğrafın üzerinde başlamalıdır. QR kodlarını, grafikleri ve zaten çerçeve olan nesneleri yoksayar. Lasso ve Polygon bu kısıtlamaya sahip değildir, boş tuvalde de çalışırlar.
Bir fotoğrafın üzerine çizilmiş bir çerçeve, fotoğrafı kendiliğinden değiştirmez
Çizmek yalnızca dış hattı oluşturur. Resmi gerçekten kırpmak için çerçevenin üzerine bir görsel sürükleyin ya da çerçeveyi görselle birlikte seçip sağ tıklayarak Merge Image into Frame seçin. O ana kadar çerçeve, üstte duran kesik çizgili bir şekilden ibarettir.
Punch Out serbest bir çerçeve gerektirir
Ctrl + Alt + R ve Punch Out with Frame yalnızca çerçeve serbest olduğunda (bir görseli kırpmıyor ve ona bağlı değilken) çalışır. Bir fotoğrafın üzerine çizdiğiniz bir çerçeve ona bağlıdır, bu yüzden önce Detach Frame yapın ya da çerçeveyi boş tuvale çizin, ardından serbest çerçeveyi görselle birlikte seçin.
Araçların davranış biçimine dayanan diğer önemli noktalar:
- Lasso ile hızlı bir hareket hiçbir şey üretmez. Sürüklemenin 10'dan fazla nokta kaydetmesi gerekir; tek bir tıklama ya da küçücük bir hareket atılır.
- Polygon ilk noktada kapanmaz. Tıklayarak kapatma yoktur; en az üç nokta yerleştirin ve çift tıklayın.
- Saç gibi ince ayrıntılar yaklaşık görünür. Quick Select görseli uzun kenarında en fazla 512 px'de analiz eder, bu yüzden çok ince kenarlar yumuşatılır. Sonrasında Görsel düzenleme bölümündeki elle silgiyle bunları temizleyin.
- Birleştirmeden sonra Edit Vertices ve Convert to Shape çubuktan kaybolur. Bu eylemler yalnızca kırpılmamış bir çerçeveye uygulanır. Onları geri getirmek için kırpmayı serbest bırakın (görsele sağ tıklayın, Release Clip).
Klavye kısayolları
| Kısayol | Eylem |
|---|---|
Esc | Geçerli seçimi iptal et ve araçtan çık |
Enter | Etkin Quick Select maskesini uygula |
Shift + Ctrl + I | Quick Select maskesini ters çevir |
[ / ] | Quick Select fırçasını 3 px küçült veya büyüt |
Ctrl + Alt + R | Punch Out with Frame |
Üç seçici, bir harf tuşundan değil, sol kenar çubuğundaki araçlar grubundan etkinleştirilir. Yukarıdaki kısayollar, bir seçici zaten etkinken çalışır.
İpuçları
Kaynağa göre seçin
Quick Select, kenarları belirgin bir fotoğraf öznesi için en hızlısıdır. Lasso, hızlı ve düzensiz serbest elle bir alana uygundur. Polygon ise bir rozet ya da yıldız gibi geometrik bir kesim için en hassasıdır.
Seçimler için görsel gerekmez
Lasso ve Polygon'un ikisi de boş tuvalde çalışır. Önce bir şekil çizin, ardından hazır bir görseliniz olduğunda ortaya çıkan çerçevenin üzerine sürükleyin.
İlgili
- Kalem araçları: serbest elle seçime alternatif olarak hassas vektör yolları
- Boyama ve dolgu: boyanmış bir darbeden çerçeveye giden başka bir yol
- Görsel düzenleme: bu araçların oluşturduğu nesnelerde köşe düzenleme, perspektif oturtma ve arka plan kaldırma
- Şekillerim: dönüştürülmüş bir şekli yeniden kullanım için kaydetme