Boya fırçası ve doldurma
Boya fırçası üç aşamalı bir araçtır: bir darbe boyayın, onu bir seçime dönüştürün, ardından o seçimi kalıcı bir vektör şekline çevirin; hepsi tuvalden ayrılmadan. Doldurma kovası ise onun yanında, nesneler ve sayfa arka planı için tek tıkla çalışan bir düz renk aracı olarak durur.
Hızlı bakış
- Boya fırçasını sol araç çubuğundan etkinleştirin.
- Bir fırça türü seçin: Normal, Oil ya da Watercolor.
- Kayan çubukta boyut, sertlik, matlık, akış, aralık, yumuşatma ve rengi ayarlayın.
- Tuval üzerinde boyayın. Her darbe ortak bir boya katmanına işlenir ve kendi başına geri alınabilir.
- Boyayı bir çerçeve dış hattına dönüştürmek için To Selection düğmesine, ham boyayı bir görsel olarak saklamak için Save düğmesine tıklayın.
- O dış hattı, herhangi bir nesne gibi biçimlendirebileceğiniz kalıcı bir vektör yoluna çevirmek için To Shape düğmesine tıklayın.
Ayrıntılı başvuru
Fırça türleri
| Tür | Oluşturma | En uygun kullanım |
|---|---|---|
| Normal | %95 ve üzeri sertlikte düz bir daire; bunun altında, kenarda tam matlıktan saydama solan radyal bir gradyan | Temiz darbeler, düz dolgular, keskin kenarlar |
| Oil | Merkezi hafifçe fazla parlak, 4 duraklı radyal bir gradyan ve her damgadan sonra eklenen rastgele piksel başına gürültü (kanal başına yaklaşık 15 RGB değerine kadar) | Dokulu, resimsi darbeler |
| Watercolor | Damga başına, her biri en fazla 1,5 piksel kaydırılmış ve yarıçapı hafifçe büyüyen 3 üst üste binmiş yarı saydam daire; yumuşak, dağılan bir görünüm için | Ton geçişleri, yumuşak arka planlar |
Fırça ayarları
| Ayar | Aralık | Varsayılan | Açıklama |
|---|---|---|---|
| Boyut | 1 ile 200 piksel | 20 | Fırça ucunun çapı |
| Sertlik | %0 ile %100 | 80 | Kenar yumuşaklığı; 100 keskin bir kenardır, düşük değerler solar |
| Matlık | %1 ile %100 | 100 | Tüm darbe için üst saydamlık sınırı |
| Akış | %1 ile %100 | 60 | Her bir damganın alfası; matlık sınırına ne kadar hızlı ulaşıldığı |
| Aralık | boyutun %1 ile %100'ü | 25 | Sürüklerken damgalar arasındaki mesafe |
| Yumuşatma | %1 ile %100 | 40 | Titremeyi azaltmak için son işaretçi konumlarını harmanlar; 5'in altında etkisi yoktur |
| Renk | herhangi | beyaz | Kayan çubuktaki satır içi örnekten ayarlanır |
Kayan çubuk; Boyut, Sertlik, Matlık ve Akış ayarlarını kaydırıcı olarak ve renk örneğini gösterir. Aralık ve Yumuşatma yukarıdaki varsayılanlarını kullanır ve bir darbenin arka planda nasıl işlendiğini biçimlendirir.
Akış ve matlık
Matlık, tüm darbe için üst sınırdır. Akış ise tek bir geçişin bu sınıra ne kadar hızlı ulaştığıdır. Yüksek matlıkla düşük akış, aynı alan üzerinde tekrarlanan darbelerle kademeli olarak birikir; yüksek akış tek geçişte tam kapamaya ulaşır.
Boyadan şekle akış hattı
Boyama. Darbeler, siz onu dönüştürene veya temizleyene kadar tuvalin üzerinde duran ortak bir boya katmanında birikir.
To Selection. Boyanmış katman bir maskeye eşiklenir, iç kısımdaki küçük boşluklar kapatılır ve dış hat izlenip kesikli bir önizlemeye yumuşatılır. Bu önizlemenin kendisi gerçek bir nesnedir: kesinleştirmeden önce sürükleyin, ölçekleyin ya da yeniden biçimlendirin.
To Shape. Geçerli önizleme dış hattı, üzerinde yaptığınız düzenlemeler dahil, sadeleştirilir ve dolgulu, dış hatlı bir vektör yoluna çevrilir. Aynı zamanda bir Selection Tools çerçevesi gibi davranır; dolayısıyla üzerine hâlâ bir görsel bırakabilirsiniz. Bir bildirim Save to My Shapes seçeneğini sunar ve tıklamazsanız yaklaşık 6 saniye sonra kaybolur.
Save. Ham boyayı bir şekle dönüştürmek yerine, boyadığınız alana biraz boşluk bırakılarak kırpılmış bir görsel olarak saklar. To Shape çıktısı gibi bu da çerçeve yeteneğine sahiptir; dolayısıyla sonradan üzerine bir görsel bırakılabilir.
Clear. Boya katmanını siler. Bu adımın kendisi de geri alınabilir.
Kayan çubuk
| Denetim | İşlem |
|---|---|
| Normal / Oil / Water | Fırça türünü değiştir |
| Size, Hardness, Opacity, Flow kaydırıcıları | Geçerli darbeyi ayarla |
| Renk örneği | Fırça rengini seç |
| To Selection | Boyayı bir çerçeve dış hattına dönüştür |
| To Shape | Geçerli seçim dış hattını bir vektör şekline çevir |
| Save | Ham boyayı kırpılmış bir görsel olarak sakla |
| Clear | Dönüştürülmemiş tüm boyayı sil |
| Exit (✕) | Boya modundan çık |
Geri alma
Boya darbeleri, tuvalin ana geçmişinden ayrı olarak, en fazla 25 adıma kadar kendi geri al ve yinele yığınını tutar. Fırça etkinken Ctrl + Z ve Ctrl + Y, boya yığını boşalıp normal nesne geçmişine dönmeden önce, tek seferde birer darbeyi geri alıp yineler.
Doldurma kovası
Tek tıkla çalışan bir düz dolgu aracı. Doldurulabilir herhangi bir nesneye tıklayarak onu geçerli renkle düz doldurun ya da boş tuvale tıklayarak sayfa arka planı rengini ayarlayın. Bir gruba tıklamak, grubu bir bütün olarak değil, içindeki her doldurulabilir alt öğeyi tek tek doldurur.
| Doldurulabilir | Doldurulamaz |
|---|---|
| Metin, dikdörtgenler, daireler, elipsler, üçgenler, çokgenler, yollar, çizgiler, çoklu çizgiler | Görseller, çerçeve dış hatları ve herhangi bir aracın devam eden tutamaçları veya önizleme katmanları |
Doldurma kovasının çubuğundaki renk örneği, düzenleyicideki her yerde kullanılan aynı sağ panel renk yöneticisini açar; dolayısıyla belge, fotoğraf ve varsayılan paletlerinizi paylaşır. Doldurma kovasını ya da başka herhangi bir çizim aracını etkinleştirmek, ondan önce etkin olan aracı otomatik olarak kapatır: aynı anda yalnızca bir tuval aracı çalışır.
Adım adım
Bir vurgu çizin ve yeniden kullanılabilir bir şekil olarak kaydedin
- Boya fırçasını etkinleştirin ve Normal fırçayı seçin. Belirgin bir Size ayarlayın ve örnekten bir renk seçin.
- İstediğiniz işareti çizin, örneğin bir alt çizgi süpürmesi ya da daire içine alınmış bir vurgu. Daha dolgun olmasını istiyorsanız aynı alanı ikinci kez boyayın.
- To Selection düğmesine tıklayın. Boya, itebileceğiniz, ölçekleyebileceğiniz ya da yeniden biçimlendirebileceğiniz kesikli bir dış hatta dönüştürülür.
- O dış hattı gerçek bir vektör yoluna işlemek için To Shape düğmesine tıklayın. Dolgu ve dış hatla biçimlendirilmiş olarak, seçili biçimde tuvale iner.
- Bildirim göründüğünde, işareti tasarımlar arasında yeniden kullanmak üzere kitaplığınızda (Şekillerim) saklamak için Save to My Shapes düğmesine tıklayın.
Yumuşak, dokulu bir ton geçişi oluşturun
- Oil veya Watercolor fırçayı seçin ve Flow değerini yaklaşık %20 ile %30 arasına düşürün.
- Fırçayı aynı alanın üzerinden birkaç kez geçirin. Her geçiş biraz daha renk katar; böylece doku, bir anda tam matlığa doymak yerine kademeli olarak oluşur.
- Ton geçişi istediğiniz gibi göründüğünde, onu tuvalde bir görsel olarak (boyadığınız alana kırpılmış biçimde) saklamak için Save düğmesine, düz bir vektör sürümü isterseniz To Shape düğmesine tıklayın.
Düz bir vektör illüstrasyonun rengini değiştirin
- Doldurma kovasını etkinleştirin ve rengini örnekten ayarlayın (ortak renk yöneticisini açar).
- Bir vektör nesnesine, örneğin bir şekle, yola ya da metin bloğuna tıklayarak onu tek tıkla o renge boyayın.
- İçe aktarılmış, çok parçalı bir grafik için, her doldurulabilir alt öğeyi aynı anda yeniden renklendirmek üzere bir group öğesine tıklayın ya da her bölgeyi ayrı ayrı doldurmak için önce grubu çözün (bkz. Gruplama ve katmanlar).
- Bir nesne yerine sayfa arka planını boyamak için boş tuvale tıklayın.
Sık yapılan işler
| Amaç | Yöntem |
|---|---|
| Boyanmış bir işareti yeniden kullanma | Boyayın, To Selection, To Shape, ardından Save to My Shapes |
| Dokulu bir fırça darbesini olduğu gibi saklama | Boyayın, ardından kırpılmış bir görsel olarak bırakmak için Save |
| Boyanmış bir şeklin içine bir fotoğraf bırakma | Hem To Shape hem Save çıktıları birer çerçevedir; üzerlerine bir görsel sürükleyin |
| Gruplanmış bir grafiğin tek bir bölgesini yeniden renklendirme | Grubu çözün, ardından o yolu kovayla doldurun |
| Sayfa arka planı rengini hızlıca ayarlama | Doldurma kovasını etkinleştirin ve boş tuvale tıklayın |
| Tek bir fırça darbesini geri alma | Fırça hâlâ etkinken Ctrl + Z |
Sorun giderme
To Selection ve Save gri kalıyor
Bu düğmeler katmanda gerçek boya ister. Çok soluk boya sayılmaz: tek bir düşük akışlı geçiş her pikseli alfa eşiğinin altında bırakabilir; böylece araç onu boş olarak okur. Flow veya Opacity değerini yükseltin ya da alanın üzerinden tekrar geçin, ardından düğmeler etkinleşir.
"Paint region too small to select"
İnce bir darbe, bir şekil oluşturmak için çok az kontur noktasına dönüşür. To Selection düğmesine tıklamadan önce daha kalın ya da daha bol bir leke boyayın.
Silgi fırça darbelerini silmez
Canlı boya katmanı ve boyayı dönüştürdüğünüz vektör şekiller birer raster görsel değildir; Görsel düzenleme bölümündeki manuel silgi ise yalnızca seçili bir görselde çalışır. Boyanmış içeriği silmek için, boyarken Ctrl + Z ya da Clear kullanın ya da önce boyayı bir görsel olarak Save ile kaydedip sonra o görseli silin.
Dikkat edilecek diğer noktalar:
- To Shape devre dışı. Yalnızca seçim aşamasında etkinleşir. Önce To Selection, ardından To Shape düğmesine tıklayın.
- Aracı bıraktığınızda boya kayboldu. Boya katmanı dışa aktarılmaz ve boya modundan çıktığınızda atılır.
Esctuşuna ya da ✕ düğmesine basmadan önce onu kesinleştirmek için To Shape ya da Save çalıştırın. - Kova bir fotoğrafta hiçbir şey yapmıyor. Görseller doldurulamaz. Kova, vektör nesnelerine, metne ya da sayfa arka planına düz bir dolgu uygular; bir fotoğrafın içindeki pikselleri renge ya da toleransa göre doldurmaz.
- Kova tüm bir grubu yeniden renklendirdi. Bir gruba tıklamak, doldurulabilir her alt öğeyi aynı anda doldurur. Bölge bazında denetim için grubu çözün.
Ctrl + Zdarbeleri geri almayı bıraktı. Boya yığını 25 adım tutar ve ana geçmişten ayrıdır. Boşaldığında geri al, normal nesne geçmişine geçer.
Klavye kısayolları
| Kısayol | İşlem |
|---|---|
Esc | Boya fırçasından veya doldurma kovasından çık, kaydedilmemiş boyayı atarak |
Ctrl + Z / Ctrl + Y | Fırça etkinken bir darbeyi geri al veya yinele |
Her iki araç da bir harf tuşuyla değil, sol araç çubuğundan etkinleştirilir.
İpuçları
Kılık değiştirmiş bir çerçeve
Hem Save hem To Shape çıktıları aynı zamanda birer çerçevedir; dolayısıyla kaydedilmiş bir fırça şeklinin ya da ham bir boya görselinin üzerine, tıpkı bir Selection Tools çerçevesinde olduğu gibi, başka bir görsel bırakılabilir.
Dokuyu kademeli oluşturun
Flow değerini düşük, yaklaşık %20 ile %30 arasında ayarlayın ve Oil ya da Watercolor ile aynı alanın üzerinden birkaç kez geçin. Yüksek akışla tek geçişten daha doğal bir sonuç verir.
İlgili
- Bir çerçeve oluşturmanın diğer yolları için Seçim araçları
- Dönüştürmeden sonra bir çerçevenin dış hattını yeniden biçimlendirmek için Görsel düzenleme
- Dönüştürülmüş bir şekli kaydedip yeniden kullanmak için Şekillerim
- Serbest el boyama yerine hassas vektör yolları için Kalem araçları