Herramientas de pluma
Las herramientas de pluma dibujan trazados vectoriales para logotipos, formas personalizadas e ilustraciones. Cinco modos comparten una barra de herramientas flotante: la pluma bezier, la pluma de forma libre, la pluma de curvatura, las herramientas de ancla y la herramienta de línea. Los trazados que dibujas se convierten en objetos editables en el lienzo.
La barra flotante compartida
Cada modo de pluma utiliza la misma barra flotante, para que puedas cambiar de modo sin perder tus ajustes.
| Control | Qué hace |
|---|---|
| Selector de herramienta | Una fila de botones para los cinco modos. El modo activo está resaltado. |
| Color de trazo | El color del contorno del trazado. |
| Grosor de trazo | El grosor de la línea en píxeles. El valor predeterminado es 2 px. |
| Alternar relleno | Activa o desactiva el relleno interior. Desactivado por defecto, así que los trazados comienzan como contornos. |
| Color de relleno | El color interior, que se muestra solo cuando el relleno está activado. |
| Suavizado | Un control deslizante del 1 al 100, por defecto 50. Controla cuánto simplifica el dibujo la pluma de forma libre. |
| Único | Un bloqueo de alternancia, activado por defecto. Cuando está activado, la herramienta sale después de terminar un trazado; desactívalo para seguir dibujando trazado tras trazado. |
| Cerrar | Cierra el trazado actual en un bucle. |
| Hecho | Finaliza el trazado y lo añade al lienzo. |
| Salir | Descarta el trazado en curso y sale de la herramienta. |
Puedes cambiar el color de trazo, el grosor y el relleno antes de dibujar, o después desde el panel de propiedades.
Pluma bezier
La pluma bezier es el modo más preciso. Construyes un trazado punto por punto, eligiendo una esquina afilada o una curva suave en cada ancla.
- Selecciona la pluma bezier en la barra flotante, o presiona
P. - Haz clic para colocar un ancla de esquina, un punto afilado sin curva.
- Haz clic y arrastra para colocar un ancla suave, que despliega dos manejadores de curva.
- Sigue haciendo clic y arrastrando para extender el trazado.
- Cierra el trazado haciendo clic en el primer ancla cuando estés a unos 10 píxeles de ella, o haciendo doble clic una vez que tengas al menos tres anclas.
- Para finalizar un trazado abierto en su lugar, presiona
Enter. Los trazados abiertos no tienen relleno.
La diferencia entre esquina y suave se establece al colocar cada punto: un clic simple da una esquina, un clic que arrastra más de un par de píxeles da una curva suave. Puedes cambiar el tipo de un punto más tarde con la herramienta de convertir más abajo.
Pluma de forma libre
La pluma de forma libre dibuja como un lápiz. Al soltar, tu dibujo en bruto se limpia automáticamente en un trazado vectorial suave.
- Selecciona la pluma de forma libre, o presiona
Shift + P. - Haz clic y arrastra para dibujar.
- Suelta. Si dibujaste al menos tres puntos, el trazado se simplifica y suaviza.
El control deslizante de suavizado
La forma libre utiliza un paso de simplificación de líneas, luego interpolación de curvas suaves, por lo que el resultado sigue tu dibujo sin conservar cada temblor. El control deslizante de suavizado controla cuán agresiva es la simplificación.
| Suavizado | Resultado | Bueno para |
|---|---|---|
| 1 a 20 | Simplificación mínima, muchos puntos de ancla, alto detalle | Calco, caligrafía |
| 40 a 60 | Reducción de puntos equilibrada | Formas orgánicas generales, el valor predeterminado |
| 80 a 100 | Simplificación agresiva, muy pocos anclas | Formas decorativas rápidas, manchas |
El valor de suavizado se comparte en toda la barra de pluma, por lo que cambiarlo aquí también afecta a los otros modos.
Pluma de curvatura
La pluma de curvatura coloca curvas suaves a través de los puntos donde haces clic, sin manejadores que gestionar. Cada punto es suave por defecto.
- Selecciona la pluma de curvatura.
- Haz clic para colocar puntos. A medida que avanzas, aparece una curva suave a través de ellos.
- Haz doble clic para finalizar, una vez que hayas colocado al menos dos puntos.
Dos puntos dan un segmento recto, y tres o más dan una curva suave completa en cada ancla. Para añadir una esquina afilada después, usa la herramienta de convertir.
Pluma de curvatura o pluma bezier
| Quieres | Usa |
|---|---|
| Formas orgánicas como hojas, olas y manchas | Pluma de curvatura, rápida, sin manejadores |
| Curvas precisas para logotipos y letras | Pluma bezier, control total de cada manejador |
| Un trazado decorativo rápido | Pluma de curvatura, menos clics |
| Una mezcla de esquinas afiladas y curvas suaves | Pluma bezier, elige por ancla |
Herramientas de ancla
Tres herramientas editan los anclas en un trazado existente: añadir, eliminar y convertir. Solo funcionan en trazados dibujados con las herramientas de pluma, por lo que hacer clic en una forma, imagen o texto no hace nada.
Añadir ancla
Inserta un punto en un trazado. Pasa el cursor sobre un trazado y el segmento más cercano (a unos 30 píxeles) se resalta. Haz clic para insertar un nuevo ancla allí sin cambiar la forma, obteniendo un nuevo manejador con el que trabajar.
Eliminar ancla
Elimina un punto. Pasa el cursor sobre un ancla y el más cercano (a unos 15 píxeles) se resalta. Haz clic para eliminarlo. El primer punto de un trazado está protegido para que el trazado siga siendo válido, y la curva circundante se recalcula para mantenerse continua.
Convertir punto
Alterna un punto entre suave y esquina. Haz clic en un ancla a menos de unos 15 píxeles.
| De | A | Resultado |
|---|---|---|
| Suave | Esquina | Se eliminan los manejadores y el segmento se vuelve recto. |
| Esquina | Suave | Se generan manejadores a partir de los puntos vecinos, fusionándose con la forma. |
Herramienta de línea
El modo más simple. Haz clic en un punto de inicio, arrastra hasta un punto final y suelta para dibujar una línea recta.
- Selecciona la herramienta de línea, o presiona
L. - Haz clic para establecer el inicio, luego arrastra. Una vista previa discontinua muestra la dirección y la longitud.
- Suelta para crear la línea. Un arrastre de menos de unos 3 píxeles se ignora, por lo que un clic accidental no crea una línea invisible.
Una línea se crea como un objeto de línea con dos puntos finales que puedes arrastrar para redimensionar, en lugar de un trazado completo, por lo que las herramientas de ancla no se aplican a ella.
Editar un trazado terminado
Hay dos formas diferentes de remodelar un trazado después de que esté en el lienzo, y no son la misma herramienta.
Herramientas de ancla (en vivo, mientras un modo de pluma está activo). Añadir, Eliminar y Convertir Punto actúan sobre los puntos de ancla reales del trazado y reescriben sus comandos subyacentes directamente: Añadir inserta un punto medio recto en el segmento más cercano, Eliminar elimina el ancla más cercana, Convertir cambia un segmento entre una esquina recta y una curva suave. Encuentran el trazado más cercano cerca de tu clic, por lo que editas sin seleccionar nada primero, pero solo actúan sobre objetos de trazado reales.
Edición de vértices (un modo separado). Selecciona un trazado o marco terminado, luego haz clic en Editar vértices en su barra flotante (o haz clic derecho sobre él). Esto te lleva a un modo de edición dedicado con un conjunto escaso de manejadores redondos en lugar de todos los puntos del contorno:
- Arrastra un manejador para remodelar esa parte del contorno; la curva circundante lo sigue suavemente.
- Haz clic cerca de un borde, a menos de unos 12 píxeles, para insertar un nuevo manejador allí.
- Haz clic en un manejador para seleccionarlo, luego presiona
Supro el botón Eliminar punto para eliminarlo (un contorno no puede bajar de 3 manejadores). - Presiona
Entero Aplicar para reconstruir el trazado, oEsco Cancelar para dejarlo sin cambios.
Recurre a las herramientas de ancla para un ajuste rápido de un solo punto mientras aún estás dibujando. Recurre a Edición de vértices cuando quieras remodelar todo el contorno basado en manejadores después del hecho. Edición de vértices está documentada completamente en Edición de imágenes.
Un trazado de pluma cerrado también es un marco
Cada trazado de pluma terminado (bezier, forma libre, curvatura y línea) se crea como un marco. Por lo tanto, un bucle cerrado puede recortar una imagen de la misma manera que lo hace un marco de Herramientas de selección: arrastra una foto sobre él, o selecciona el trazado más la foto y combínalos. Ver Herramientas de selección.
Paso a paso
Dibujar una marca de logotipo y refinar una curva
- Selecciona la pluma bezier y establece un grosor de trazo en la barra. Activa el Relleno si deseas una marca sólida.
- Haz clic para colocar anclas de esquina, y haz clic y arrastra donde quieras una curva suave, avanzando alrededor de la forma.
- Cierra el bucle haciendo clic de nuevo en el primer ancla (a menos de unos 10 px) para que se muestre el relleno.
- Para suavizar una unión afilada, selecciona Convertir punto y haz clic en ese ancla para convertirla en suave, o selecciona el trazado terminado y usa Editar vértices para arrastrar su contorno a su lugar.
Calcar algo libremente y luego simplificarlo
- Selecciona la pluma de forma libre y establece Suavizado bajo (alrededor de 15) para capturar detalles.
- Dibuja sobre la referencia en un solo arrastre continuo, luego suelta.
- Si el resultado tiene demasiados puntos, selecciona el trazado, abre Editar vértices y elimina los manejadores que no necesites, o redibuja con un valor de Suavizado más alto.
Solución de problemas
Un relleno solo aparece en un trazado cerrado
Finalizar con Enter o Hecho crea un trazado abierto, que permanece sin relleno incluso con el Relleno activado. Haz clic de nuevo en el primer ancla, usa Cerrar, o haz doble clic para cerrar el bucle primero.
La herramienta sigue saliendo después de un trazado
Eso es el modo de trazado Único, que está activado por defecto. Desactiva el botón de bloqueo Único en la barra flotante para seguir dibujando trazado tras trazado sin tener que volver a seleccionar la herramienta.
Otros comportamientos que vale la pena conocer:
- Las herramientas de ancla parecen no hacer nada. Solo actúan sobre objetos de trazado reales y solo dentro de la tolerancia: Añadir debe estar a menos de unos 30 px de un segmento, Eliminar y Convertir a menos de unos 15 px de un ancla. Las líneas, formas primitivas (rectángulo, círculo, etc.), imágenes y texto se ignoran.
- No se puede eliminar el primer punto. El ancla inicial está protegida para que el trazado siga siendo válido; elimina otro ancla, o elimina todo el trazado en su lugar.
- La herramienta de línea no creó nada. Un arrastre de menos de unos 3 píxeles se trata como un clic accidental y se descarta.
P,Shift + PyLno cambian de modo en el editor de página estándar. Esas teclas de letras activan la pluma, la pluma de forma libre y la línea solo en el espacio de trabajo de lienzo infinito (ver Escenas y marcos). En el editor estándar, selecciona el modo desde la barra flotante.Enter(finalizar) yEsc(cancelar o salir) funcionan en ambos.
Atajos de teclado
| Atajo | Acción |
|---|---|
Enter | Finaliza el trazado actual como un trazado abierto |
Esc | Cancela el trazado en curso, o sale de la herramienta |
P | Pluma bezier (solo en espacio de trabajo de lienzo infinito) |
Shift + P | Pluma de forma libre (solo en espacio de trabajo de lienzo infinito) |
L | Herramienta de línea (solo en espacio de trabajo de lienzo infinito) |
Consejos
Boceta primero, refina después
Esboza una forma rápidamente con la pluma de forma libre o de curvatura, luego cambia a la pluma bezier o a las herramientas de ancla para ajustar segmentos específicos.
Cierra para obtener un relleno
Un relleno solo se muestra en un trazado cerrado. Haz clic de nuevo en el primer ancla, o haz doble clic, para cerrarlo. Los trazados abiertos permanecen sin relleno.
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