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Outils stylo

Les outils stylo dessinent des tracés vectoriels pour les logos, les formes personnalisées et les illustrations. Cinq modes partagent une même barre d'outils flottante : le stylo de Bézier, le stylo libre, le stylo de courbure, les outils d’ancre et l’outil ligne. Les tracés que vous dessinez deviennent des objets modifiables sur le canevas.

La barre flottante partagée

Chaque mode de stylo utilise la même barre flottante, vous pouvez donc changer de mode sans perdre vos réglages.

ContrôleRôle
Sélecteur d’outilUne rangée de boutons pour les cinq modes. Le mode actif est mis en évidence.
Couleur du contourLa couleur du trait du tracé.
Épaisseur du contourL’épaisseur du trait en pixels. La valeur par défaut est 2 px.
Bascule de remplissageActive ou désactive le remplissage intérieur. Désactivé par défaut, les tracés commencent donc en contours.
Couleur de remplissageLa couleur intérieure, visible uniquement lorsque le remplissage est activé.
LissageUn curseur de 1 à 100, par défaut 50. Il contrôle à quel point le stylo libre simplifie votre dessin.
Trait uniqueUn verrouillage basculant, activé par défaut. Quand il est activé, l’outil se termine après avoir fini un tracé ; désactivez-le pour continuer à dessiner tracé après tracé.
FermerFerme le tracé en cours en une boucle.
TerminéTermine le tracé et l’ajoute au canevas.
QuitterSupprime le tracé en cours et quitte l’outil.

Vous pouvez modifier la couleur du contour, l’épaisseur et le remplissage avant de dessiner, ou après depuis le panneau des propriétés.

Stylo de Bézier

Le stylo de Bézier est le mode le plus précis. Vous construisez un tracé point par point, en choisissant un angle vif ou une courbe lisse à chaque ancre.

  1. Choisissez le stylo de Bézier dans la barre flottante, ou appuyez sur P.
  2. Cliquez pour placer une ancre d’angle, un point vif sans courbe.
  3. Cliquez et faites glisser pour placer une ancre lisse, qui déploie deux poignées de courbe.
  4. Continuez à cliquer et à faire glisser pour prolonger le tracé.
  5. Fermez le tracé en cliquant sur la première ancre lorsque vous êtes à environ 10 pixels d’elle, ou en double-cliquant une fois que vous avez au moins trois ancres.
  6. Pour terminer un tracé ouvert à la place, appuyez sur Entrée. Les tracés ouverts n’ont pas de remplissage.

La différence entre angle et lisse est définie lors du placement de chaque point : un clic simple donne un angle, un clic qui glisse de plus de quelques pixels donne une courbe lisse. Vous pouvez changer le type d’un point plus tard avec l’outil de conversion ci-dessous.

Stylo libre

Le stylo libre dessine comme un crayon. Lorsque vous relâchez, votre dessin brut est nettoyé automatiquement en un tracé vectoriel lisse.

  1. Choisissez le stylo libre, ou appuyez sur Maj + P.
  2. Cliquez et faites glisser pour dessiner.
  3. Relâchez. Si vous avez dessiné au moins trois points, le tracé est simplifié et lissé.

Le curseur de lissage

Le mode libre applique une passe de simplification de ligne, puis une interpolation de courbe lisse, de sorte que le résultat suive votre dessin sans conserver chaque à-coup. Le curseur de lissage contrôle l’agressivité de la simplification.

LissageRésultatIdéal pour
1 à 20Simplification minimale, nombreux points d’ancre, détails élevésCalque, calligraphie
40 à 60Réduction équilibrée des pointsFormes organiques générales, par défaut
80 à 100Simplification agressive, très peu d’ancresFormes rapidement esquissées, formes décoratives

La valeur de lissage est partagée dans la barre du stylo, donc la modifier ici affecte également les autres modes.

Stylo de courbure

Le stylo de courbure place des courbes lisses à travers les points sur lesquels vous cliquez, sans poignées à gérer. Chaque point est lisse par défaut.

  1. Choisissez le stylo de courbure.
  2. Cliquez pour placer des points. Une courbe lisse apparaît à travers eux au fur et à mesure.
  3. Double-cliquez pour terminer, une fois que vous avez placé au moins deux points.

Deux points donnent un segment droit, et trois points ou plus donnent une courbe lisse complète à chaque ancre. Pour ajouter un angle vif par la suite, utilisez l’outil de conversion.

Stylo de courbure ou stylo de Bézier

Vous voulezUtilisez
Des formes organiques comme des feuilles, des vagues et des tachesStylo de courbure, rapide, sans poignées
Des courbes précises pour logos et lettragesStylo de Bézier, contrôle total de chaque poignée
Un tracé décoratif rapideStylo de courbure, moins de clics
Un mélange d’angles vifs et de courbes lissesStylo de Bézier, choix par ancre

Outils d’ancre

Trois outils modifient les ancres d’un tracé existant : ajouter, supprimer et convertir. Ils ne fonctionnent que sur les tracés dessinés avec les outils stylo, donc cliquer sur une forme, une image ou un texte ne fait rien.

Ajouter une ancre

Insère un point sur un tracé. Survolez un tracé, et le segment le plus proche (à moins de 30 pixels environ) est mis en évidence. Cliquez pour y insérer une nouvelle ancre sans modifier la forme, ce qui vous donne une nouvelle poignée à utiliser.

Supprimer une ancre

Supprime un point. Survolez une ancre, et la plus proche (à moins de 15 pixels environ) est mise en évidence. Cliquez pour la supprimer. Le premier point d’un tracé est protégé pour que le tracé reste valide, et la courbe environnante est recalculée pour rester continue.

Convertir un point

Bascule un point entre lisse et angle. Cliquez sur une ancre dans un rayon d’environ 15 pixels.

DeVersRésultat
LisseAngleLes poignées sont supprimées et le segment devient droit.
AngleLisseDes poignées sont générées à partir des points voisins, se fondant dans la forme.

Outil ligne

Le mode le plus simple. Cliquez sur un point de départ, faites glisser jusqu’à un point d’arrivée, puis relâchez pour dessiner une ligne droite.

  1. Choisissez l’outil ligne, ou appuyez sur L.
  2. Cliquez pour définir le départ, puis faites glisser. Un aperçu en pointillé montre la direction et la longueur.
  3. Relâchez pour créer la ligne. Un glissement de moins de 3 pixels environ est ignoré, donc un clic malencontreux ne crée pas de ligne invisible.

Une ligne est créée en tant qu’objet ligne avec deux extrémités que vous pouvez faire glisser pour redimensionner, plutôt qu’un tracé complet, donc les outils d’ancre ne s’y appliquent pas.

Modifier un tracé terminé

Il existe deux façons différentes de remodeler un tracé une fois qu’il est sur le canevas, et ce ne sont pas les mêmes outils.

Outils d’ancre (en direct, lorsqu’un mode stylo est actif). Ajouter, Supprimer et Convertir un point agissent sur les points d’ancre réels du tracé et réécrivent directement ses commandes sous-jacentes : Ajouter insère un point médian droit sur le segment le plus proche, Supprimer supprime l’ancre la plus proche, Convertir échange un segment entre un angle droit et une courbe lisse. Ils trouvent le tracé le plus proche près de votre clic, vous modifiez donc sans rien sélectionner au préalable, mais ils n’agissent que sur les véritables objets de tracé.

Édition de vertex (un mode séparé). Sélectionnez un tracé ou un cadre terminé, puis cliquez sur Modifier les vertex dans sa barre flottante (ou faites un clic droit dessus). Cela vous fait basculer dans un mode d’édition dédié avec un ensemble clairsemé de poignées rondes plutôt que tous les points du contour :

  1. Faites glisser une poignée pour remodeler cette partie du contour ; la courbe environnante suit en douceur.
  2. Cliquez près d’un bord, à moins d’environ 12 pixels, pour y insérer une nouvelle poignée.
  3. Cliquez sur une poignée pour la sélectionner, puis appuyez sur Suppr ou sur le bouton Supprimer le point pour la supprimer (un contour ne peut pas descendre en dessous de 3 poignées).
  4. Appuyez sur Entrée ou sur Appliquer pour reconstruire le tracé, ou sur Échap ou Annuler pour le laisser intact.

Utilisez les outils d’ancre pour une modification rapide d’un point unique pendant que vous dessinez encore. Utilisez l’Édition de vertex lorsque vous souhaitez un remodelage basé sur des poignées de tout le contour après coup. L’Édition de vertex est documentée en détail dans Édition d’image.

Un tracé de stylo fermé est aussi un cadre

Chaque tracé de stylo terminé (Bézier, libre, courbure et ligne) est créé en tant que cadre. Une boucle fermée peut donc découper une image de la même manière qu’un cadre des outils de sélection : faites glisser une photo dessus, ou sélectionnez le tracé plus la photo et fusionnez. Voir Outils de sélection.

Pas à pas

Dessiner un logo et affiner une courbe

  1. Choisissez le stylo de Bézier et définissez une épaisseur de contour dans la barre. Activez la bascule de remplissage si vous voulez une forme pleine.
  2. Cliquez pour placer des ancres d’angle, et cliquez-glissez là où vous voulez une courbe lisse, en progressant autour de la forme.
  3. Fermez la boucle en recliquant sur la première ancre (à moins de 10 px environ) pour que le remplissage apparaisse.
  4. Pour adoucir une jonction anguleuse, choisissez Convertir un point et cliquez sur cette ancre pour la rendre lisse, ou sélectionnez le tracé terminé et utilisez Modifier les vertex pour faire glisser son contour en place.

Tracer approximativement, puis simplifier

  1. Choisissez le stylo libre et réglez le Lissage bas (environ 15) pour capturer les détails.
  2. Dessinez sur la référence d’un seul geste continu, puis relâchez.
  3. Si le résultat comporte trop de points, sélectionnez le tracé, ouvrez Modifier les vertex et supprimez les poignées dont vous n’avez pas besoin, ou redessinez avec une valeur de lissage plus élevée.

Dépannage

Le remplissage n’apparaît que sur un tracé fermé

Terminer avec Entrée ou Terminé crée un tracé ouvert, qui reste non rempli même avec la bascule de remplissage activée. Recliquez sur la première ancre, utilisez Fermer ou double-cliquez pour fermer d’abord la boucle.

L’outil se ferme sans cesse après un tracé

C’est le mode Trait unique, activé par défaut. Désactivez le bouton de verrouillage Trait unique dans la barre flottante pour continuer à dessiner tracé après tracé sans avoir à reprendre l’outil.

Autres comportements à connaître :

  • Les outils d’ancre semblent ne rien faire. Ils n’agissent que sur les véritables objets de tracé et seulement dans une certaine tolérance : Ajouter doit atterrir à moins de 30 px environ d’un segment, Supprimer et Convertir à moins de 15 px environ d’une ancre. Les lignes, formes primitives (rectangle, cercle, etc.), images et textes sont ignorés.
  • Vous ne pouvez pas supprimer le tout premier point. L’ancre de départ est protégée pour que le tracé reste valide ; supprimez une autre ancre, ou supprimez le tracé entier à la place.
  • L’outil ligne n’a rien créé. Un glissement de moins de 3 pixels environ est considéré comme un clik malencontreux et ignoré.
  • P, Maj + P et L ne changent pas de mode dans l’éditeur de page standard. Ces touches de lettres activent le stylo, le stylo libre et la ligne uniquement dans l’espace de travail à canevas infini (voir Scènes et cadres). Dans l’éditeur standard, choisissez le mode depuis la barre flottante. Entrée (terminer) et Échap (annuler ou quitter) fonctionnent dans les deux.

Raccourcis clavier

RaccourciAction
EntréeTerminer le tracé en cours en tant que tracé ouvert
ÉchapAnnuler le tracé en cours, ou quitter l’outil
PStylo de Bézier (espace de travail à canevas infini uniquement)
Maj + PStylo libre (espace de travail à canevas infini uniquement)
LOutil ligne (espace de travail à canevas infini uniquement)

Astuces

Esquisser d’abord, affiner ensuite

Esquissez rapidement une forme avec le stylo libre ou le stylo de courbure, puis passez au stylo de Bézier ou aux outils d’ancre pour peaufiner des segments spécifiques.

Fermer pour un remplissage

Un remplissage n’apparaît que sur un tracé fermé. Recliquez sur la première ancre, ou double-cliquez, pour le fermer. Les tracés ouverts restent non remplis.

Voir aussi

  • Formes pour les objets géométriques prêts à l’emploi
  • Outils de sélection pour masquer des images et des formes dans des cadres
  • Édition d’image pour remodeler le contour d’un cadre avec l’édition de vertex
  • Mes formes pour enregistrer un tracé que vous souhaitez réutiliser