Glossario
Termini utilizzati in tutta la documentazione. Se in una guida operativa incontri una parola che non riconosci, è molto probabile che sia definita qui; la maggior parte delle voci rimanda alla pagina che la spiega in dettaglio.
Project Un contenitore misto che ospita molte parti di diverso tipo. Non è un singolo file. Vedi Progetti e parti.
Part Un elemento all'interno di un progetto: una pagina, una scena, una presentazione di diapositive, un video o una lavagna. La maggior parte delle funzionalità, inclusa l'esportazione, opera su una parte. Vedi Tutto orientato alle parti.
Page Un disegno di dimensioni fisse, come un biglietto da visita o un post per i social.
Scene Una tela infinita e scorrevole che contiene più fotogrammi.
Frame Un tavolo di lavoro all'interno di una scena.
Slide deck Un insieme di diapositive con transizioni e una modalità presentatore, annidato in una parte.
Board Una superficie libera per schizzi e diagrammi, chiamata anche lavagna.
Wireframe Uno strumento separato per layout a bassa fedeltà, utilizzato per pianificare uno schermo o una pagina prima di progettarlo in dettaglio.
Workspace La tua console, dove organizzi progetti, media, brand e tag, e gestisci il tuo account.
Brand kit Un insieme salvato di colori, font, loghi, voce e linee guida di un brand, che puoi applicare al tuo lavoro.
Tag Un'etichetta che associ a un disegno o a una parte specifica, utilizzata per trovare e organizzare il lavoro.
Command palette Una sovrapposizione per la ricerca globale, aperta con Ctrl/Cmd + K, per passare rapidamente a un disegno, una cartella o un'azione.
Bring your own key (BYOK) Usare la propria chiave API di un provider AI, che rimane lato server. Vedi Porta la tua chiave AI.
Provider Un'azienda AI di cui connetti la chiave API, come OpenAI, Anthropic o Qwen. Vedi la matrice provider e modelli.
Reasoning effort Un'impostazione per provider che bilancia velocità e profondità in una richiesta di chat, sui provider che la supportano.
Skill Una persona riutilizzabile che focalizza l'AI su un compito specifico, attivata con un comando slash.
Skill kit Una skill più ricca che guida i controlli di un'intera modalità di generazione, come Photo Studio o Marketing Studio.
Style Un prompt e un set di controlli salvati, pronti all'uso, nella galleria degli stili, distinto da un modello di design.
Bulk builder Uno strumento che trasforma un foglio di calcolo in molte pagine finite a partire da un unico modello.
Dual face Un disegno per stampa con fronte e retro accoppiati, come un biglietto da visita.
Bleed and safe zone Il margine di taglio per la stampa e l'area che non deve essere ritagliata. Vedi Guide, griglia e righelli.
Version history Un registro continuo dei salvataggi recenti, più versioni con nome, da cui è possibile ripristinare una parte o un progetto.
Autosave Salvataggio automatico e continuo mentre modifichi, così raramente devi salvare manualmente.
Local folder Una cartella opzionale sul tuo computer che rispecchia i tuoi media, connessa tramite il browser senza caricare altrove.
Quota Un limite definito dal piano, come lo spazio di archiviazione o il numero di disegni, monitorato e mostrato prima di raggiungerlo.
Entitlement Una funzionalità o un limite specifico concesso dal tuo piano, come la rimozione della filigrana o una dimensione di archiviazione.
Guest view Una modalità di sola lettura basata su link per visualizzare un disegno condiviso senza account.
Project file Un archivio .cardcraft dell'intero progetto, per backup e riapertura. Non è un risultato renderizzato. Vedi Dove vive il tuo lavoro.
BYOS (bring your own storage) Una cartella locale connessa che rispecchia i tuoi media e i backup dei progetti sul tuo computer, oltre all'archiviazione cloud. Vedi Archiviazione e integrazioni.
Named version Un'istantanea salvata di un progetto, creata automaticamente in momenti significativi o manualmente, che puoi ripristinare dalla vista dettagliata del progetto. Si distingue dalla cronologia continua di autosalvataggio.
Comments (canvas annotations) Note ancorate a un punto della tela, con risposte in thread, per lasciare appunti a te stesso o al prossimo editor su un disegno. Diverso dai commenti collaborativi multi-utente sui progetti menzionati nella Roadmap.
DPI Punti per pollice, l'impostazione di risoluzione per un'esportazione raster (PNG, JPG, WebP, PSD). Un DPI più alto produce un file più grande e nitido; i preset comuni sono 72 e 150 per uso su schermo, 300 per la stampa.
Come usare questo glossario
Scorrilo dall'inizio alla fine la prima volta che leggi la documentazione: la maggior parte delle altre pagine dà per scontato che tu conosca project, part e workspace, poiché quasi tutto il resto è definito in base a questi tre. In seguito, torna qui per cercare un termine specifico quando lo incontri in una guida operativa; ogni voce rimanda alla pagina in cui quel concetto viene spiegato con passaggi concreti, non solo con una definizione.
Termini facili da confondere
Project versus part. Un progetto è il contenitore completo, una parte è un elemento al suo interno. Non si esporta mai "un progetto", ma una parte. Vedi Progetti e parti.
Scene versus frame. Una scena è la tela infinita stessa, un frame è un tavolo di lavoro posizionato su di essa. Una scena può contenere molti frame, un frame non può contenere un'altra scena.
Version history versus project file. La cronologia delle versioni è automatica e continua, gestita dall'app, per recuperare da un errore recente. Un project file è un archivio .cardcraft che esporti tu stesso, per un backup portatile sotto il tuo controllo. Vedi Dove vive il tuo lavoro.
Autosave versus named version. L'autosalvataggio viene eseguito continuamente in background senza che tu faccia nulla. Una versione con nome è un'istantanea specifica e ripristinabile, creata in un punto di salvataggio significativo o quando salvi esplicitamente.
Style versus template. Uno stile è un prompt e un set di controlli salvati per la generazione AI, nella galleria degli stili. Un template è un disegno già pronto che inizi a modificare direttamente, senza coinvolgere la generazione AI.
Skill versus skill kit. Una skill è una persona focalizzata per un tipo di attività AI, attivata con un comando slash. Un skill kit è più ampio: guida l'intero set di controlli per una modalità di generazione, come Photo Studio o Marketing Studio, anziché un singolo focus conversazionale.
Quota versus entitlement. Una quota è un limite, come una dimensione di archiviazione o un numero di disegni. Un entitlement è una funzionalità che hai o non hai, come la rimozione della filigrana. Entrambi derivano dal tuo piano, ma una quota è un numero che puoi avvicinare, un entitlement è un interruttore.