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Glossaire

Termes utilisés dans toute cette documentation. Si une page de tutoriel utilise un mot que vous ne reconnaissez pas, il est très probablement défini ici, la plupart des entrées renvoient à la page qui l'explique en détail.

Projet Un conteneur mixte qui contient de nombreuses parties de différents types. Pas un seul fichier. Voir Projets et parties.

Partie Un élément à l'intérieur d'un projet : une page, une scène, un diaporama, une vidéo ou un tableau. La plupart des fonctionnalités, y compris l'exportation, fonctionnent sur une partie. Voir Tout est conscient des parties.

Page Un design de taille fixe, comme une carte ou une publication sur les réseaux sociaux.

Scène Un canevas infini et défilable qui contient de nombreux cadres.

Cadre Un plan de travail à l'intérieur d'une scène.

Diaporama Un ensemble de diapositives avec des transitions et un mode présentateur, imbriqué dans une partie.

Tableau Une surface libre pour les croquis et les diagrammes, également appelée tableau blanc.

Wireframe Un outil de mise en page basse-fidélité distinct pour planifier un écran ou une page avant de le concevoir en détail.

Espace de travail Votre console, où vous organisez projets, médias, marques et étiquettes, et gérez votre compte.

Kit de marque Un ensemble enregistré des couleurs, polices, logos, ton et directives d'une marque que vous appliquez à votre travail.

Étiquette Une étiquette que vous attachez à un design ou à une partie spécifique, utilisée pour trouver et organiser le travail.

Palette de commandes Une superposition de recherche partout, ouverte avec Ctrl ou Cmd et K, pour accéder à un design, un dossier ou une action.

Apportez votre propre clé (BYOK) Utilisation de votre propre clé API de fournisseur d'IA, qui reste côté serveur. Voir Apportez votre propre clé IA.

Fournisseur Une entreprise d'IA dont vous connectez la clé API, comme OpenAI, Anthropic ou Qwen. Voir la matrice des fournisseurs et modèles.

Effort de raisonnement Un paramètre par fournisseur qui échange la vitesse contre la profondeur sur une demande de chat, sur les fournisseurs qui le supportent.

Compétence Un persona réutilisable qui concentre l'IA sur une tâche spécifique, activé avec une commande slash.

Kit de compétences Une compétence plus riche qui pilote les contrôles pour un mode de génération entier, comme Photo Studio ou Marketing Studio.

Style Un ensemble d'invite et de contrôle enregistré et prêt à exécuter dans la galerie de styles, distinct d'un modèle de design.

Générateur en masse Un outil qui transforme un tableur en de nombreuses pages finies à partir d'un modèle.

Recto-verso Un design d'impression avec un recto et un verso conservés ensemble, comme une carte de visite.

Fond perdu et zone de sécurité La marge d'impression rognée et la zone qui ne doit pas être coupée. Voir Guides, grille et règles.

Historique des versions Un journal continu des sauvegardes récentes, plus des versions nommées, à partir duquel une partie ou un projet peut être restauré.

Sauvegarde automatique Sauvegarde automatique et continue pendant que vous éditez, de sorte que vous avez rarement besoin de sauvegarder manuellement.

Dossier local Un dossier optionnel sur votre propre machine qui reflète vos médias, connecté via votre navigateur plutôt que téléchargé ailleurs.

Quota Un plafond défini par le forfait, comme le stockage ou le nombre de designs, suivi et affiché avant de l'atteindre.

Droit Une fonctionnalité ou une limite spécifique accordée par votre forfait, comme la suppression du filigrane ou une taille de stockage.

Vue invité Un moyen en lecture seule basé sur un lien pour visualiser un design partagé sans compte.

Fichier de projet Une archive .cardcraft d'un projet entier, pour sauvegarde et réouverture. Pas un résultat rendu. Voir Où vit votre travail.

BYOS (apportez votre propre stockage) Un dossier local connecté qui reflète vos médias et sauvegardes de projet sur votre propre machine, en plus du stockage cloud. Voir Stockage et intégrations.

Version nommée Un instantané sauvegardé d'un projet, créé automatiquement à des points significatifs ou manuellement, que vous pouvez restaurer depuis la vue détaillée d'un projet. Distinct de l'historique continu de sauvegarde automatique.

Commentaires (annotations sur le canevas) Notes épinglées attachées à un endroit sur le canevas, avec réponses en fil, pour laisser des notes à vous-même ou au prochain éditeur sur un design. Pas la même chose que les commentaires collaboratifs multi-utilisateurs sur la Feuille de route.

DPI Points par pouce, le paramètre de résolution pour une exportation raster (PNG, JPG, WebP, PSD). Un DPI plus élevé produit un fichier plus grand et plus net, les préréglages courants sont 72 et 150 pour une utilisation à l'écran, 300 pour l'impression.

Comment utiliser ce glossaire

Parcourez-le de haut en bas la première fois que vous lisez cette documentation, la plupart des autres pages supposent que vous connaissez déjà projet, partie et espace de travail, car presque tout le reste est défini en fonction de ces trois termes. Ensuite, revenez pour rechercher un terme spécifique lorsqu'il apparaît en lisant une page de tutoriel, chaque entrée renvoie à la page où ce concept est expliqué avec des étapes réelles, pas seulement une définition.

Termes faciles à confondre

Projet versus partie. Un projet est le conteneur entier, une partie est un élément à l'intérieur. Vous n'exportez jamais « un projet », vous exportez une partie. Voir Projets et parties.

Scène versus cadre. Une scène est le canevas infini lui-même, un cadre est un plan de travail placé dessus. Une scène peut contenir de nombreux cadres, un cadre ne peut pas contenir une autre scène.

Historique des versions versus fichier de projet. L'historique des versions est automatique et continu, conservé par l'application, pour récupérer d'une erreur récente. Un fichier de projet est une archive .cardcraft que vous exportez vous-même, pour une sauvegarde portable que vous contrôlez. Voir Où vit votre travail.

Sauvegarde automatique versus version nommée. La sauvegarde automatique s'exécute en continu en arrière-plan sans que vous fassiez quoi que ce soit. Une version nommée est un instantané spécifique et restaurable créé à un point de sauvegarde significatif ou lorsque vous sauvegardez explicitement.

Style versus modèle. Un style est un ensemble d'invite et de contrôle enregistré pour la génération IA, dans la galerie de styles. Un modèle est un design prêt à l'emploi que vous commencez à éditer directement, sans génération IA.

Compétence versus kit de compétences. Une compétence est un persona ciblé pour un type de tâche IA, activé avec une commande slash. Un kit de compétences est plus large, il pilote l'ensemble des contrôles pour un mode de génération, comme Photo Studio ou Marketing Studio, plutôt qu'un seul focus conversationnel.

Quota versus droit. Un quota est un plafond, comme une taille de stockage ou un nombre de designs. Un droit est une fonctionnalité que vous avez ou n'avez pas, comme la suppression du filigrane. Les deux proviennent de votre forfait, mais un quota est un nombre que vous pouvez approcher, un droit est un interrupteur.