Skip to content

Çalışmalarınız nerede tutulur

Çalışmalarınız, ilerlemenizi kaybetmemeniz ve kontrolün sizde kalması için birlikte çalışan birkaç katmanda saklanır.

Buluta kaydedilir

Oturum açtığınızda projeleriniz hesabınıza otomatik olarak kaydedilir. Tasarımın kendisi ve medyaları, size özel olarak çalışma alanınızın altında saklanır. Oturum açarak çalışmalarınızı herhangi bir cihazdan açabilirsiniz.

Otomatik kayıt ve sürüm geçmişi

Siz düzenleme yaparken editör çalışmanızı sürekli olarak otomatik kaydeder: değişiklik yapmayı bıraktıktan birkaç saniye sonra geciktirilmiş bir kayıt tetiklenir, ayrıca bundan bağımsız olarak yaklaşık her otuz saniyede bir arka planda bir kayıt daha çalışır, böylece bir hata ya da kapanan bir sekme size en fazla birkaç saniyelik çalışmaya mal olur. Editör, bir şeyler ters giderse geri yükleyebileceğiniz son elli sürüme kadar döngüsel bir geçmiş tutar, bu sınıra ulaşıldığında eski sürümler zamanla dökülür, dolayısıyla sürüm geçmişi kalıcı bir arşiv değil, yakın zamandaki kurtarma içindir. Bir proje ayrıca, anlamlı kayıt noktalarında otomatik olarak ve her açık kayıt yaptığınızda oluşturulan, projenin ayrıntı görünümünden geri dönebileceğiniz adlandırılmış sürümler de tutar. Bkz. Sürüm geçmişi.

Yanlış görünen bir kayıt kabul edilmez, reddedilir

Bir otomatik kayıt, örneğin düzenleme ortasında takılan bir yükleme yüzünden bir projeyi son sağlam kaydından çok daha az içeriğe indirecekse, editör bunu bekletir ve iyi bir çalışmayı neredeyse boş bir kayıtla sessizce üzerine yazmak yerine sizden onay ister.

Proje dosyası

Bir projenin tamamını .cardcraft dosyası olarak dışa aktarabilirsiniz, bu, projenin tüm parçalarını, gruplarını, etiketlerini ve ayarlarını tanımlayan tek bir arşivdir. Kendiniz saklayabileceğiniz ya da sonradan yeniden açabileceğiniz taşınabilir bir yedektir. Bir .cardcraft dosyasını içe aktarmak projenin tamamını geri getirir.

Arşiv medyaya başvurur, onu gömmez

Bir .cardcraft dışa aktarımı projenizin yapısını, sayfalarını, gruplarını, etiketlerini ve ayarlarını bir araya toplar, ancak içindeki görseller, videolar ve sesler dosyanın içine paketlenmez, yalnızca bunlara başvurulur. Bir .cardcraft yedeğini hesabınızın medyasına ulaşamayacağınız bir yerde yeniden açmayı planlıyorsanız, medya kütüphanenizi bu yedeğin yanında bozulmadan tutun.

Bu proje dosyası, işlenmiş bir dışa aktarımdan farklıdır. İşlenmiş çıktı (PNG, PDF vb.) her zaman tek bir parçayı hedefler. Bkz. Projeler ve parçalar ve Desteklenen formatlar.

Oturum açmadan çalışma

Editör hesap olmadan da açılır ve otomatik kaydeder, ancak yalnızca o tarayıcının kendi yerel depolamasına, hiçbir şey buluta eşitlenmez, başka bir cihazdan erişilemez ve o tarayıcının depolaması temizlenirse kaybolur. Bir şeyi saklama konusunda ciddileşir ciddileşmez oturum açın, bulut kaydı ve sürüm geçmişi yalnızca oturum açmış bir oturum için geçerlidir.

Medyalarınız

Yüklediğiniz görseller, videolar ve sesler medya kütüphanenizde yer alır ve yalnızca yüklediğiniz projede değil, her projede yeniden kullanılabilir. İsterseniz, çalışırken dosyalarınızın kendi makinenize yansıtılması için yerel bir klasör bağlayabilirsiniz, bu bulut depolamanın yerine değil, ona ek olarak çalışır. Bunun için Chromium tabanlı bir tarayıcı gerekir. Bkz. Depolama ve entegrasyonlar ve Sistem gereksinimleri.

Çalışmanız size ait olsun

Projelerinizi ve medyalarınızı her zaman dışa aktarabilirsiniz. Hiçbir şey çalışmanızı uygulamanın içine kilitli tutmaz.

Bir proje dosyasının iki üreticisi

Bir proje arşivi, aynı uzantıyı kullanan iki yerden gelebilir: yapı ve meta verileri indirilebilir tek bir arşive paketleyen, editörün dosya menüsünden yapılan dışa aktarım ve çalışırken her projenin düz bir yedek kopyasını kapak görseliyle birlikte yazan, bağlı bir yerel klasörün kendi otomatik yansımasıdır. İkisi de .cardcraft dosyasıdır, ancak farklı amaçlar için farklı kod yolları tarafından yazılır, biri bilinçli bir dışa aktarım, diğeri arka planda sürekli duran bir yedektir.

Adım adım: ikinci bir yedek olarak yerel klasör bağlama

  1. Çalışma alanından Depolama ve entegrasyonlar bölümünü açın ve yerel bir klasör bağlamayı seçin.
  2. Tarayıcının klasör seçicisinde kendi makinenizde bir klasör seçin ve istendiğinde ona okuma-yazma erişimi verin. Bunun için Chromium tabanlı bir tarayıcı gerekir, bkz. Sistem gereksinimleri.
  3. Uygulama, medyalarınız ve çalışmalarınız için içeride küçük bir yapı oluşturur ve bundan sonra yüklemeleri ve proje yedeklerini bulut depolamanın yerine değil, ona ek olarak otomatik olarak buraya yansıtır.
  4. Her geçişte yalnızca değişen medya yazılır, bu yüzden aynı klasörü sonradan yeniden bağlamak her şeyi baştan kopyalamaz.
  5. Cihazınızın diski dolarsa, uygulama bunu algılar ve sessizce başarısız olmak yerine o klasöre yazmayı durdurur, devam etmek için yer açın ya da klasörün bağlantısını kesin.

Adım adım: kötü bir düzenlemeden ya da kaybolan bir sekmeden kurtarma

  1. Projeyi açın ve editörün üst çubuğunda bir sürüm geçmişi giriş noktası arayın ya da çalışmalar merkezinden projenin ayrıntı görünümünü ve Versions sekmesini açın.
  2. Her biri bir zaman damgası taşıyan, yakın zamandaki otomatik kayıtların ve adlandırılmış sürümlerin listesine göz atın.
  3. İşlerin ters gitmesinden hemen önceki sürümü seçip geri yükleyin. Bu, mevcut durumu o sürümün içeriğiyle değiştirir, bu yüzden doğru sürümü seçtiğinizden emin olun.
  4. Beklediğiniz sürümü göremiyorsanız, döngüsel geçmişin yalnızca son elli kaydı tuttuğunu unutmayın, çok eski durumlar zamanla dökülür ve bu sınır aşıldıktan sonra sürüm geçmişinden geri getirilemez. Bu pencerenin ötesinde, daha önce dışa aktardığınız bir .cardcraft arşivi tek kurtarma yolunuzdur.

Sık yapılan işlemler

Bir projenin tam yedeğini dışa aktarma. Editörün dosya menüsünden bir .cardcraft arşivi dışa aktarın. Yedeklerinizi sakladığınız yere kaydedin, bu, sonradan bu hesapta ya da başka bir hesapta yeniden açabileceğiniz taşınabilir bir dosyadır.

Bir yedek dosyasından proje yeniden açma. Bir .cardcraft, .ccproj ya da düz JSON proje dosyasını uygulamaya geri içe aktarın, bu, projenin tamamını, parçalarını, gruplarını, etiketlerini ve ayarlarını geri yükler. Bkz. Proje dosyası ve içe aktarma.

Oturum açmadan önce bir tasarım üzerinde çalışma. Öylece başlayın, editör hesap olmadan çalışır ve o tarayıcının kendi yerel depolamasına otomatik kaydeder. Çalışmanızın temizlenen bir tarayıcıdan sağ çıkmasını ya da başka bir cihazdan erişilebilmesini ister istemez oturum açın, oturum açmak daha önce yaptıklarınızı ayrı bir adım olarak otomatik olarak içeri almaz, bu yüzden çalışma önemliyse çok beklemeyin.

Hiçbir şeyi silmeden bulut depolama boşaltma. Yerel bir klasör bağlayıp yeni yüklemeleri oraya yönlendirin ya da yerel olarak yansıtıldığını doğruladıktan sonra mevcut medyayı bulut kopyasından taşıyın. Bkz. Depolama ve kotalar.

Sorun giderme

  • Yerel klasör seçeneği yok ya da soluk görünüyor. Bu özellik yalnızca Chromium tabanlı tarayıcıların (Chrome, Edge) uyguladığı File System Access yeteneğine dayanır. Firefox ve Safari bunu sunamaz, özellikle bu özellik için tarayıcı değiştirin. Bkz. Sistem gereksinimleri.
  • Bir .cardcraft arşivini yeniden açtınız ve medya eksik ya da bozuk. Arşiv medyanızı gömmek yerine ona başvurur, hesabınızın medya kütüphanesine ulaşılamayan bir yerde açıyorsanız medya bağlantıları çözümlenmez. Bir yedeği yeniden açarken medya kütüphanenizi bozulmadan tutun ya da aynı hesapta oturum açmış olduğunuzdan emin olun.
  • Bir otomatik kayıt atlanmış gibi görünüyor. Son düzenlemeniz projeyi son sağlam kaydından çok daha az içeriğe indirecek olsaydı, editör o kaydı bekletir ve iyi bir çalışmanın üzerine sessizce yazmak yerine sizden onay ister, otomatik kaydın başarısız olduğunu varsaymak yerine bir onay istemi olup olmadığını kontrol edin.
  • Oturum açmadan önce yapılan çalışma hiçbir yerde bulunamıyor. O çalışma yalnızca o belirli tarayıcının yerel depolamasında yer aldı. Farklı bir tarayıcı, farklı bir cihaz ya da site verilerinin temizlenmiş olması durumunda orada olmayacaktır ve onu geri getirebilecek sunucu tarafında bir kopya yoktur.

İlgili